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Honnêtement, il n'est si pas mauvais, il souffre surtout du syndrome des jeux next gen de l'époque;
De la 3D pas encore bien net, des idées à la pelle, et malheureusement beaucoup de défauts dont le temps n'embellit pas le tout.
Mais techniquement, on est sur du Starship troopers inversé, sous fond de colonie dans une planète inconnue, mecha en plus, et petit fond de message écolo (aka la planète polluée, colonisons ailleurs en urgence).
Brièvement les faiblesses sont:
- IA aux fraises, un humain qui tient un peu trop face à un mecha, ou encore ces mêmes mechas qui se contentent de vous bourrer le cul aux roquettes (surtout un boss qui va juste être long parce qu'il vous fonce dessus donc peu de répit pour cover)
- les Akrids (aka aliens à affronter) qui sont particulièrement beaux mais ont beaucoup de mal à adhérer à leur environnement, entre ceux qui bloquent dans un coin ou ceux qui se suicident
- le scénario et les personnages, bon j'imagine que c'est plutôt typé Japon mais ça manque de vie, ce vieux syndrome de la bougeotte pour rendre plus vivant, et le syndrome de l'amnésie qui fait un peu tâche mais sans plus. On a vu mieux mais on a vu pire.
Plutôt court, pas insurmontable, parfois frustrant mais potable. Mieux optimiser pour jouer sur PC (niveau prise en main) mais autant rester sur la config normale, essayer DirectX9 ou 10 provoque quelques bugs ou crash (pour certains, perso c'est le son qui m'a abandonné).
Créée
le 5 juil. 2021
Critique lue 80 fois
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