Lost Records: Bloom & Rage
6.4
Lost Records: Bloom & Rage

Jeu de Don't Nod Entertainment (2025 · PlayStation 5)

Lost Records : Bloom & Rage est l'enfant spirituel de Life is Strange. Réalisé par le même studio que ce dernier, Don't Nod, ce jeu nous raconte l'aventure de 4 filles durant les années 1995, qui vont vivre quelque chose de surnaturel. On retrouve le charme de Life is Strange, mais transposée dans une autre époque, avec d'autres protagonistes. Il n'égalera pas cependant la qualité de Life is Strange mais on prend un vrai plaisir à parcourir cette aventure qui dure environ 11 heures.


Découvrir la critique en vidéo ici.


Points négatifs


  • Quelques synchro labiales foirées
  • VF de Corey merdique
  • Le personnage de Corey est totalement fou, tellement que cela en devient pas crédible
  • L’utilisation de la caméra et de filmer ce qui nous entoure est finalement superficielle et est plus chiante qu’autre chose
  • Une histoire trèèèès lente au début
  • Des personnages finalement très clichés dans l’écriture
  • On a envie d’en savoir plus sur le côté surnaturel

Points positifs


  • Les musiques comme tous les jeux de la saga LIS
  • Fort émotionnellement surtout à la fin
  • Une excellente représentation des années 90 (1995)
  • Une très bonne histoire et très passionnante
  • Un bon système de choix de dialogues, où parfois ne pas répondre est la bonne solution
  • Des personnages très attachants (les 4 protagonistes)
  • Nos choix dans les dialogues et actions impactent l’intérêt émotionnel des personnages avec nous
  • Un jeu globalement joli avec une bonne patte


Scénario et Personnages


L’histoire est construite en deux TAPE, deux épisodes, dans deux époques qui se complètent, en 1995 (où on passe la majorité du temps dans le jeu) et 2022, le présent.

Tout commence en 1995 à Velvet Cove, une petite ville tranquille. On incarne Swann, une lycéenne plutôt réservée et fan de vidéo, qui se lie d'amitié avec trois autres filles : Nora, Autumn et Kat. Ensemble, elles forment un groupe de punk-rock et passent leur été à explorer les environs, à filmer leur quotidien et à renforcer leurs liens.

Le tournant de l'histoire arrive lorsqu'elles découvrent quelque chose de surnaturel caché dans les bois, une sorte d'anomalie. Cet événement étrange va souder le groupe, mais aussi les terrifier. C'est à ce moment-là qu'un drame se produit, impliquant notamment Corey, le petit ami de la sœur de l'une des filles.

À la suite d'un incident grave lié à cette découverte surnaturelle, les quatre amies font un pacte : ne plus jamais se revoir et ne jamais parler de ce qui s'est passé.

Vingt-sept ans plus tard, soit en 2022, au présent, le passé finit par les rattraper. Swann et ses anciennes amies se retrouvent car le secret qu'elles ont enterré refait surface via une mystérieuse boîte. Elles doivent alors confronter leurs souvenirs, la réalité de ce qu'elles ont vécu et les conséquences de leurs choix de l'époque.

L'histoire jongle entre la nostalgie de l'adolescence et la tension beaucoup plus sombre du présent, où l'on comprend enfin pourquoi elles ont coupé les ponts si brutalement.

Au niveau de l'histoire, il faut être honnête : c'est un vrai moteur diesel. Le début est trèèèès lent, le jeu prend vraiment des plombes à installer son ambiance et à nous présenter le quotidien des filles. Le jeu dure 11 heures approximativement, et même si les premières heures sont assez longues à la fin, tu découvres une histoire finalement très passionnante. Le côté surnaturel apporte un vrai plus, même si je suis resté un peu sur ma faim : le jeu nous donne des pistes, on a hyper envie d'en savoir plus sur ces mystères, mais ça reste parfois trop en surface. Les fins de la Tape 1 et de la Tape 2 sont super impactantes émotionnellement et c'est là qu'on se rend compte qu'on s'est vraiment attaché aux filles.

Concernant les quatre héroïnes, elles sont hyper attachantes et on finit par avoir l'impression de faire partie de leur groupe. Par contre, on sent que l'écriture tombe souvent dans des clichés de films d'ados. On a la bande classique avec des rôles un peu prévisibles, malgré la nostalgie des années 90.

Le problème dans les personnages, selon moi, c'est Corey. C'est le petit ami de la sœur de l'une des filles, et il joue clairement le rôle du "méchant" de l'histoire. Le problème, c'est qu'il est écrit comme un mec totalement fou, rendant le personnage pas du tout crédible. Ses réactions sont tellement extrêmes qu'on n'y croit pas une seconde. En plus, sa VF est vraiment mauvaise.


Gameplay


Commençons avec le gameplay, le vrai point fort, c’est la manière dont on discute avec les autres. C’est super fluide : tu peux couper la parole, intervenir quand tu veux ou même décider de rester muet, ce qui parfois est la bonne chose à faire dans certains dialogues. Nos réponses changent la façon dont elles nous voient et s'attachent à nous.

Par contre, le gros point noir, c'est le délire avec la caméra. Sur le papier, c’est cool de pouvoir filmer tout ce qui nous entoure pour garder des souvenirs, mais en vrai, c’est plus fatigant qu'autre chose. Ça n’apporte pas grand-chose à l’histoire et ça devient vite une mécanique superficielle qui casse le rythme. On finit par le faire parce qu'il le faut, mais c’est un peu "chiant" sur la longueur.

Il y a aussi quelques soucis techniques qui cassent un peu le truc. Je pense surtout à la synchro labiale : parfois, les lèvres des personnages ne collent pas du tout à ce qu'on entend.



Graphismes et Direction Artistique


Pour ce qui est des graphismes, le jeu s'en sort vraiment bien. C’est globalement très joli et on sent qu’il y a une vraie recherche pour nous plonger dans l'ambiance. J’ai beaucoup aimé la représentation des années 90. On est en plein cœur de 1995 et c'est super bien foutu : que ce soit les vêtements, les décors ou les petits objets qu'on croise comme par exemple un tamagochi, tout nous ramène à cette époque. Je suis né en 95 et certains objets me rappellent des souvenirs.

Le jeu a une excellente patte artistique, c'est propre, c'est coloré quand il le faut et ça colle parfaitement à l'histoire qu'on nous raconte.


Musiques et Voix


La bande-son est tout simplement incroyable. On retrouve la "patte" habituelle des jeux Life is Strange avec des morceaux qui collent parfaitement à l'ambiance. Que ce soit pour accompagner les moments de tension ou les passages plus calmes, les musiques sont là pour te prendre aux tripes. Elles renforcent à fond le côté émotionnel du jeu.

Concernant les voix, elles sont toutes très bonnes, sauf celle de Corey. Sa voix ne colle pas du tout avec le personnage et perd toute crédibilité.

En plus, comme je le disais avant, les problèmes de synchro labiale font que même quand le doublage est correct pour les autres personnages, on voit un décalage entre ce qu'on entend et les lèvres qui bougent.


Au global, ce que j'en pense


Pour résumer, Lost Records : Bloom & Rage est globalement un bon jeu, même s'il a ses défauts. C’est vrai que le début est un peu long et qu’il faut s’accrocher, mais franchement, ça vaut le coup. Si vous êtes patients, le jeu vous récompense vraiment avec une fin super intense et forte en émotions.

Le gros point positif, c’est cette ambiance de 1995 et les musiques qui sont juste parfaites. On retrouve vraiment ce qui faisait le charme de Life is Strange. Alors oui, la caméra est un peu gadget, la VF de Corey est ratée et il y a quelques clichés, mais l’essentiel est là : on s’attache aux quatre filles et on sent que nos choix comptent vraiment pour leur amitié.

Au final, après mes 11 heures dessus, je garde un super souvenir de cette aventure.


8/10


WanHero
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il y a 7 jours

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