Bof ! Même si je trouve le gameplay pour attraper les fantômes meilleur que dans le premier, le jeu est finalement assez ennuyant.
En fait, ce qui marchait bien dans le premier opus, c’est qu’on évoluait dans un seul et même manoir où chaque pièce avait son propre univers. On était dépaysé en permanence, passant d’une salle à l’autre. Ici, le fait de rester longtemps dans un même manoir avec une thématique précise rend l’ensemble beaucoup plus répétitif.
Et les combats n’arrangent rien. Même s’il existe différents types de fantômes, au fond c’est toujours un peu la même chose… Le système de combat n’a aucune profondeur. Preuve en est : les boss reposent presque toujours sur des mécaniques extérieures au combat lui-même : des énigmes, des sortes de phases de plateforme ou des séquences de tir un peu nulles.
Et puis le jeu a un énorme problème de rythme.
C’est juste insupportable de se faire interrompre aussi régulièrement par K. Tastroff ! Je peux comprendre la structure en niveaux, puisque le jeu est à la base sur 3DS, donc pensé pour des sessions courtes. Mais ça rajoute plein de blabla inutile et ça donne souvent l’impression de parcourir encore et encore les mêmes zones du manoir.
Bon, après, le jeu a quand même quelques moments plutôt réussis. En règle générale, j’ai bien aimé le dernier manoir (qui ressemble justement davantage, dans sa structure, à celui de Luigi’s Mansion 1). Les animations des fantômes et de Luigi sont sympas, l’ambiance générale fonctionne bien. Et puis ça reste toujours un plaisir d’aspirer tout le décor avec son aspirateur.