Temps de jeu : 10 heures
Test rédigé pour Nintendo-Difference [#130]

Paru le 2 octobre 2020 sur Nintendo Switch, Macbat 64 est un des autres titres développés par Siactro – la deuxième œuvre de sa carrière solo, pour être précis – et édité par Diplodocus Games. À l’image de ses autres œuvres, nous avons profité d’un court instant pour traverser ce platformer 3D orienté collectathon, lequel s’inspire de l’imaginaire made in Nintendo 64. Et si nous avions apprécié Beeny, Toree 3D, Toree 2, Toree Saturn et Super Kiwi 64, Macbat 64 lui, peine à nous convaincre, ne serait-ce même qu’un tout petit peu…

Macbad 64

Héros de ce titre éponyme, Macbat est une chauve-souris. De cette forme animale en découle une capacité physique, la seule à son arsenal même, qui lui permet de voleter. En pressant plusieurs fois le bouton de saut, Macbat se meut dans les airs comme le ferait Kirby. Après un certain nombre de sauts ou dès lors qu’on arrête de marteler son bouton, la chauve-souris retombe au sol, de manière flottante, pour ne pas dire affreusement molle. Cette lenteur, c’est tout le titre qui en découle ; le monde semble figé avec ses personnages statiques et ses écrans de victoire sans animation aucune. On aurait pu passer l’éponge si le titre avait eu le mérite de proposer un game design ne serait-ce que décent, mais la réalité est que ni l’aspect plateforme, ni celui de l’exploration n’est franchement plaisant ou même maîtrisé. Toree parvenait à nous accrocher grâce à la courbe de progression proposée par sa vision du speedrun. Super Kiwi 64, lui, embrassait pleinement le délire collectathon avec ses dizaines, voire centaines de pièces à récupérer pour compléter un niveau, le tout avec une maniabilité et une physique plaisante.

Avec Macbat 64, c’est bien plus compliqué : les énigmes, le level design ou les objectifs à remplir pour passer au monde suivant sont terriblement basiques, bien plus que l’un des titres du genre dont il s’inspire, pourtant paru sur Nintendo 64. Pas bien joli non plus, le jeu de Siactro a tout de même la chance d’avoir une bande-son agréable et même quelques fulgurances dans l’ambiance de ses biomes, à l’image de certains de ses chapitres bonus, résolument tournés vers l’horreur. Comme Super Kiwi 64, on conseille d’ailleurs de ne pas mettre le soft dans les mains des tout petits, certains modèles de personnages ou environnements pouvant être potentiellement effrayants chez les plus jeunes ; la présence importante de textes uniquement en anglais est aussi à noter. Macbat 64 n’est pas un titre finement léché, mais impossible pour nous de ne pas souligner sa technique – heureusement et logiquement – parfaite. Aucun plantage, aucune chute de framerate, lisible tant sur téléviseur qu’en mode portable. Surtout, il a le bon goût de ne pas être proposé à un tarif abusif, puisqu’il en coûtera aux joueurs seulement 1,99 €.

Conclusion

On pourrait se dire qu'à ce prix-là, se frapper un jeu raté comme ce Macbat 64 n'est pas bien cher payé. Pourtant, difficile pour nous de recommander le titre de Siactro et Diplodocus Games, tant il n'aura jamais su nous charmer sur l'heure de jeu demandée pour en venir à bout. Piochant ici et là dans l'imaginaire des platformer 3D de la Nintendo 64, on se retrouve avec à peine plus qu’une démo d'une ébauche de collectathon. Et ce n'est pas l'auteur de ce test, habitué et acquis aux travaux du développeur allemand, qui parviendra à se convaincre de l'inverse. Même en guise de croquette, pendant la pause repas ou sur le trône, on déconseille son achat ; découvrez plutôt le reste de ses productions, c'est bien mieux ainsi.

Créée

le 26 janv. 2026

Modifiée

le 28 janv. 2026

Macbat 64

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4

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