le 18 oct. 2021
Magie, magie !
Il est souvent difficile d'être original quand on propose un jeu coopératif jouable à 4, on tombe souvent dans les mêmes genres (baston, course, hack and slash). Il est souvent difficile de proposer...
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La suite de Magicka reprend l'idée du jeu original, c'est à dire différentes écoles de magiciens qui se sont affrontés à une autre époque, et l'on prend le contrôle de l'un d'eux. Et pourquoi ?
Pour effectuer diverses missions dans un hack'n'slash essentiellement tourné vers le multijoueur. Le parcourir en solo n'a aucune espéce d'intérêt. Le principe est donc d'avancer en abattant des hordes d'ennemis dans un mode relativement joli et coloré. Pour cela, on dispose de 4 magies de bases que l'on peut combiner à volonté, ce qui donne des résultats plus ou moins efficace. Certains peuvent nous tuer, d'autres faire énormément de dégats. Et c'est la principale feature d'un jeu somme tout classique mais efficace. Un jeu qu'il est intéressant de faire, mais une nouvelle fois en multi, le solo étant par moment quasi impossible car le jeu n'est pas conçu pour.
Créée
le 21 août 2015
Critique lue 623 fois
le 18 oct. 2021
Il est souvent difficile d'être original quand on propose un jeu coopératif jouable à 4, on tombe souvent dans les mêmes genres (baston, course, hack and slash). Il est souvent difficile de proposer...
le 9 avr. 2018
Tout d'abord, je n'ai pas joué au premier, donc impossible pour moi de juger si ce jeu vaut le coup pour quelqu'un qui a déjà fait le précédent. Mon expérience de jeu a été de faire la campagne...
6
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