Après 12 ans sans acheter un Mario Kart et 6 ans d'abstinence à cause des deux dernières escroquerie que sont MK8 Deluxe et MK World j'avais envie de retrouver mon premier amour avec Double Dash et quel bonheur ! (malgré certains défaut)
Alors bien sur, faut rebrancher la Wii (oui j'ai vendu ma gamecube), dépoussiérer la manette et retrouver cette bonne vieille carte mémoire avant de lancer le jeu, et à peine la boîte du jeu dans les mains j'avais déjà la musique iconique d'intro en tête !
Trêve de nostalgie, qu'en est-il de ce MKDD en 2026 ?
Bon, techniquement ça a prit un petit coup de vieux mais c'est normal, d'autant que je n'y joue pas sur émulateur mais avec une Wii sur une télé moderne donc forcément c'était tout flou avec de l'aliasing. Cependant je fais parti de ceux qui disent que les jeux de la gamecube ont techniquement bien vieilli (notamment sur ému). Les animations sont cool, le jeu est fluide, les temps de de chargement très court et l'audio nickel.
Mais bref, la technique c'est pas le plus important car le jeu est encore aujourd'hui incroyablement fun ! Alors attention, la maniabilité n'est pas évidente à prendre en main tant elle diffère d'un MK8. Ici le kart accroche bien moins à la route qu'on ne s'y attend ce qui demande un certains doigté au stick ainsi qu'un bon timing au dérapage si on ne veut pas finir dans les fougères ! De même le jeu n'a pas été pensé pour être équilibré, certains objet unique sont bien plus avantageux que d'autres.
Ceci dit, ce sont bien là les seuls défaut du jeu car ce MK c'est 16 circuits inédit ! La Montagne DK, le Paquebot Daisy, le Royaume Sorbet, le Circuit Yoshi et bien entendu, le sacro-saint Parc Baby ! Autant de circuit mémorable qu'on retrouvera par la suite, sauf qu'à l'époque beaucoup de ces circuits étaient bien plus étroits qu'aujourd'hui et couplé avec la maniabilité plus "volatile" cela rendait les circuits plus technique (sans chercher à faire des tricks de fou furieux). Après j'accorde que tous ne sont pas parfait, comme Champiville ou la Plage Peach qu'on oubliera très vite. La question de la durée de vie peut se poser, 4 coupes pour 16 circuits ça peut paraître peu en comparaison aux 96 circuits de MK8 Deluxe ou même face aux 32 circuits de MK DS sorti à peine 2 ans plus tard (et qui n'a pas eu pléthore de DLC). Sauf que c'est aussi ce nombre de course restreint qui a permis l'ajout du Grand Chelem, l'ultime compétition réunissant l'ensemble des circuits pour une course effréné de plus de 30min sans interruption (hors mis un cours temps de chargement entre chaque circuit) pour déterminer qui est l'ultime champion ! Et c'est ça que je voulais voir dans MK World ! Je voulais retrouver ce grand chelem délaissé depuis la gamecube, j'espérais que grâce à la Switch 2 on puisse passer d'un circuit à un autre sans temps de chargement comme un vrai marathon mais non, Nintendo a raté l'occasion parfaite avec son open world inutile et ses tronçons d'autoroute à la c*n coupé par des chargements 😭😭😭
Bref revenons au sujet principale, parce que ce MK est le précurseur du double objet avec la possibilité d'échanger entre les deux objets, mécanique qui sera oublié jusqu'à Deluxe (sauf l'échange d'objet qui est toujours oublié...). Loin de s'arrêter là, le jeu introduit également pour la première fois Toadette et les Bob-Omb en tant qu'objet (à la base l'objet unique de Wario et Waluigi). Il ajoute aussi le vol d'objet en fonçant avec un champignon ou une étoile dans un autre participant (mécanique perdu aujourd'hui).
En clair, si comme moi vous êtes déçu du dernier MK et ne voulait pas céder votre argent à Nintendo, vous savez quoi faire ! (et moi, il ne me reste plus qu'à redécouvrir MK Wii pour comparer)