Après le sympathique Nintendoland, qui démontrait que gameplay assymétrique rime avec fun dithyrambique (huhu), j'attendais ce Mario Party Wii U au tournant. Malheureusement, j'ai pris mon virage un peu rapidement ...
Tout commence par un menu principal ma foi assez épuré. Vous avez le choix entre un mode Bowser, grande nouveauté de cet opus, un mode Mario Party semblable au neuvième épisode, mais aussi un mode Amiibo, Nintendo essayant encore et toujours de vous faire craquer pour ses petites figurines à treize euros.
Le mode Bowser, ou plutôt le mode rancoeur
Commençons par ce fameux mode Bowser. Tout d'abord, vous serez épatés par le contenu complètement fou : trois cartes et seulement dix mini-jeux ... Je pense que je n'ai pas besoin de vous faire comprendre à quel point c'est peu. C'est même très peu. Pourtant, ce mode est plutôt fun, avec l'idée que le joueur au gamepad contrôle Bowser et doit rattraper les autres joueurs pour lancer des mini-jeux visant à les mettre au sol. Les interactions avec le terrain sont également sympathiques, puisque Bowser peut indiquer des fausses routes, placer des pièges, .... à l'aide de son écran de jeu individuel.
Le constat peut donc sembler prometteur. Seulement, le jeu de plateau est tellement présent et les mini-jeux tellement peu fréquents qu'on a l'impression (et surtout Bowser) de ne jamais jouer. Pire, dans les maigres 10 mini-jeux, facilement la moitié est nulle et n'exploite pas le gameplay assymétrique ! Où sont passés les développeurs derrière Nintendoland ? Enfin, les interactions avec le plateau, sympathiques, sont rares et toujours identiques.
Au final, ce mode vous occupera quelques parties, mais le fun sera vite occulté par la répétitivité et par la proportion de plateau par rapport aux mini-jeux.
Et le mode Mario Party alors ?
Ce mode plus classique oppose tous les joueurs et propose une palanquée de mini-jeux très différents.Il reste très classique dans son approche, mais plusieurs points me frustrent :
- Pourquoi ne pouvoir jouer qu'avec ce système de train ? Moi j'aimerais pouvoir jouer à l'ancienne, où chacun aurait un pion à lui et avancerait à son rythme ... Je trouve que cet élément de gameplay n'amène que des cartes courtes et rend les joueurs trop passifs vis-à-vis de la façon de gérer l'avancée sur le plateau. OK, le jeu trouve quelques bonnes idées liées à ce choix de gameplay, mais j'aurais aimé qu'il n'y ait pas que ça.
- Les plateaux, bien que jolis, sont fades. Pas de chemins détournés, pas de raccourcis, peu d'interactions, ... ce qui est logique, puisque tout le monde avance dans le même "pion". Mais du coup, le plateau est trop linéaire à mon goût.
- Pourquoi ne pas pouvoir configurer la fréquence des mini-jeux et d'autres paramètres ? Toutes les parties sont molles et se ressemblent. Pourquoi molles ? Parce qu'encore une fois, le plateau linéaire et insipide a trop d'importance vis-à-vis des mini-jeux.
Encore une fois, bien que sympathique, ce mode ne vous occupera pas des heures durant.Trop lente et trop dirigiste, l'avancée souffre de choix de gameplay absents et d'un jeu de plateau mou comme un coussin trop rembourré.
Bon ben ... le mode Amiibo ?
Étonnamment, ce mode payant (puisqu'il faut une figurine à 13 euros pour y jouer) est le seul mode permettant de jouer à un mario party traditionnel, c'est-à-dire un mario party où chacun a son propre pion et avance à son propre rythme.Dommage que les plateaux soient le summum de la nullité absolue et qu'il n'y ait aucun mini-jeu. On se contente de lancer des dés dans un plateau formant un carré .... oui oui, c'est tout.
Au final, votre seul plaisir entre amis sera de jouer à des compilations de mini jeux toutes faites, du moins une fois les différents essayages effectués. Les différents modes manquent de ce petit quelque chose qui amènerait de la replay-value, et l'utilisation asymétrique du gamepad peine à convaincre. Décevant donc, mais pas non plus hideux.