Je ne suis pas un expert de la franchise Mario Party, je n'ai généralement l'occasion d'y jouer que quand je me rends chez mes beau-parents. Là-bas, c'est un rituel obligé que de s'adonner à une petite partie en famille, et si je n'étais pas fan au début du côté "aléatoire" et "injuste" du jeu, j'ai fini par y prendre goût et à me donner à fond sur les mini-jeux sans pour autant trop espérer gagner. Toute une philosophie !
La première chose qui saute aux yeux dans ce Mario Party 10, ce sont bien évidemment les graphismes. La HD est un vrai régal. Autant sur Wii je devais toujours faire un peu abstraction de l'image, autant sur Wii U c'est indéniable : le jeu est joli.
Le coeur du jeu reste également très bon. Le mode classique est présent, ainsi que le mode Bowser, tout nouveau et exploitant la mablette pour produire un gameplay asymétrique très efficace. Hélas je ne peux pas m'empêcher de trouver le jeu terriblement radin sur le contenu. Les mini-jeux sont chouettes, comme toujours, mais en mode Bowser il n'y en a qu'une petite dizaine donc on a la sensation de voir toujours les mêmes passer ! Du côté des plateaux de jeu MP10 est encore plus chiche. Il n'y en a que cinq, dont deux que l'on ne peut pas utiliser quand on joue en mode Bowser. Si encore ils n'étaient pas immuables, on s'en contenterait, mais ils sont figés dans le marbre... sérieusement, qu'est-ce qui empêche ces cartes d'être générées aléatoirement ? Réponse : rien du tout. Mario Party est un jeu qui se prêterait PARFAITEMENT à la génération aléatoire. Cela permettrait au jeu de rester frais même après de nombreuses parties, ce qui n'est pas le cas actuellement.
Je n'ai pas pu tester le mode Amiibo par manque d'Amiibos (ça fait toujours plaisir de voir du contenu derrière une barrière...) mais de ce que j'en ai lu ce n'est pas vraiment transcendant.
On conclura donc que Mario Party 10 est un bon petit jeu, qui apporte quelques innovations fort sympathiques, mais qui est aussi indéniablement paresseux. Espérons que l'opus suivant fasse mieux.