Mario, c'est génial. Les Lapins Crétins, c'est de la merde.


Voilà, c'est un peu brut de décoffrage je vous l'accorde, mais cela résume bien mon affection envers ces deux licences (et aussi mon sentiment sur les productions respectives de Nintendo et d'Ubisoft de ces dernières années, j'aurais envie de dire) donc vous imaginez le dilemme qui a été le mien avec ce crossover sacrément saugrenu (pour ne pas dire malvenu) qui marque la première entrée du plombier moustachu au sein d'un studio occidental. Initiative étonnante de Nintendo qui avait toujours à cœur de préserver ces licences fétiches jusqu'ici et dont je me questionne encore sur la pertinence tellement il est embarrassant de voir les insupportables mascottes d'Ubisoft foutre le bordel au Royaume Champignon; le miracle n'a effectivement pas eu lieu et le jeu propose donc un enchainement de cinématiques interminables ponctuées d'un humour lamentable et autres gueulantes censées faire rigoler nos jolies têtes blondes quand bien même le gag de la crétinerie est réitéré jusqu'à sa saturation la plus extrême (la formule Ubisoft en un sens, peut être) et il est bien regrettable de voir Mario et ses compères se coltiner d'aussi enrageants acolytes durant leurs péripéties assez inhabituelles.


Regrettable car je reconnais volontiers, en toute objectivité, que la proposition d'un XCOM Light est largement réussie du point de vue du gameplay; le Tactical au tour par tour n'est pourtant pas le genre le plus facile à appréhender mais le titre d'Ubisoft en propose une version épurée (mais non dénaturée) parfaitement accessible à un jeune public pour une première expérience du genre sans être pour autant inintéressante pour les habitués du genre et après le Donjon de Naheulbeuk ou autre Othercide, il faut croire que la France a une vraie appétence envers la stratégie des gestions d'escouade. Le titre propose de surcroît une exploration minimaliste mais plaisante, même si la structure devient très vite quelque peu redondante en l'absence d'une véritable base à améliorer et autres imprévus inattendus sur le champ de bataille; alors du coup quel est le problème? Bah j'y reviens encore une fois désolé mais moi les Lapins Crétins au pays de Mario, ça ne passe décidément absolument pas; on se coltine déjà leur humour débile pendant l'exploration et les séquences narratives, il faut en plus supporter leurs gueuleries durant les scènes de combat puisqu'ils sont malheureusement les antagonistes principaux de ce titre. Les ennemis emblématiques de Mario ne sont ici qu'exploités qu'en tant que mini boss et le plus souvent avec une fusion lourdingue (et évidemment débile...) avec les Lapins Crétins.


C'est quand même bien rageant car il y avait largement matière à créer un Tactical entier parfaitement intégré à l'univers du plombier moustachu nous faisant confronter aux goombas, koopas et autres boo en antagonistes tandis qu'entre les fleurs de feu, les étoiles et les carapaces, il y avait tout de même matière à avoir un arsenal convaincant pour nos personnages sans pour autant dénaturer la franchise à ce point. Alors certes le jeu inclut habilement les tuyaux et les sauts de Mario dans le Level Design et les configurations de combat mais l'effet demeure pourtant assez singulier, et pour ma part inapproprié, de voir Luigi relégué en tant que Sniper du coin tandis que Mario atomise ses ennemis avec un marteau géant ou le flingue qu'il porte à la main.


Si vous êtes seulement intéressés par le gameplay, la proposition demeure intéressante mais il y a largement mieux ailleurs. Si vous êtes attachés à l'univers de Mario, c'est une vulgarisation assez gênante d'un univers qui me tient particulièrement à cœur (mon premier jeu vidéo après tout, c'était bien avec lui). Encore une fois, si vous cherchez à faire découvrir le Tactical à un jeune public, c'est une option tout à fait louable et recommandable. Mais à mon âge, ce n'est évidemment pas mon cas. :/

Leon9000

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