Posté le 27 Avril 2014 (sur jeuxvideo.com)

A la recherche d'un MMO récent, dans un univers qui me plait afin d'y jouer à deux, je me suis finalement décidé à choisir Marvel Heroes lorsque ceux-ci proposèrent - dans le cadre d'un event - l'obtention gratuite d'un héros aléatoire. (D'ailleurs sur ce point, il faut savoir qu'ils offrent régulièrement des codes qui permettent d'obtenir gratuitement des choses en jeu… pour peu que l'on soit abonné aux Newsletters ou que l'on fouille les forums pour voir si d'autres joueurs en ont partagé). Premier point : les graphismes. Grace à un design cartoon, l'Unreal Ungine joue bien son rôle… avec des effets de lumières intéressants, des attaques jolies, des effets de tempêtes et d'explosions qui rendent bien, etc… Maintenant, si je me penche plus sur le GamePlay du jeu, le résultat est déjà moins à mon goût. Premièrement, la difficulté inexistante. Je confirme ce qu'un pote m'a dit : "tu roules la tête dans le clavier et c'est dans la poche" !^^ En effet, le jeu est très facile… il faudra refaire le jeu en mode Difficile pour que les ennemis ressemblent à quelque-chose (mais là encore - avec mon personnage "La Chose" - j'arrivais à vider la Map à moi tout seul). Ensuite, la carte est sympa à explorer… Mais on doit l'explorer à nouveau à chaque fois qu'on s'y téléporte… pas logique, et surtout bien chiant à la longue ! Il y a un principe qu'il faut savoir pour ce jeu, c'est qu'il consiste en un éternel recommencement… il faut refaire la même chose avec chaque personnages qu'on achète/débloque. Donc l'intérêt n'est pas énorme et se résume à découvrir les compétences de chaque héros… Certes ça fait partie du genre hack’n’slash que sont les Marvel Heroes ou Diablo, mais là faut dire que le scénario principal ne se boucle qu'en maximum 30h (en prenant son temps). Donc on a vite fait le tour du jeu ! Après quoi ça devient du farming d'XP, de stuff et d’échardes (monnaie qui permet d'avoir des héros sans payer avec de vrais €). Le Haut Level n'est pas du tout intéressant (si l'on a le courage d'y aller jusque-là). Le Crafting est ici aussi particulier… il consiste à donner des objets d'équipement qui ne nous intéressent pas aux Crafteurs pour augmenter leurs niveaux et ainsi débloquer des recettes. Ce système d’artisanat ne me convient pas du tout… surtout que l'on ne progresse pas en Craftant, mais juste en donnant des objets ! C'est très… spécial. Pas mal de choses peuvent s'obtenir sans payer. Seulement, si l'on gagne en moyenne 5 à 8 "échardes" par heures, et qu'il faut 200 à 600 ES pour un objet payant (certains moins utiles coutent 25 seulement, d'autres plus utiles comme les héros coutent 650) alors on peut estimer à environs 60h de jeu pour débloquer du contenu "intéressant" sans payer. C’est bien trop long ! Un autre point du GamePlay qui ne m'a pas plu, c'est l'impossibilité de faire des échanges ! Un comble pour un jeu multijoueur^^ Il y a une technique qui consiste à déposer chacun l’objet par terre, mais c’est bien trivial… Le pire c’est que les objets les plus intéressants ne peuvent pas être posés ! Donc non échangeable du tout ! Je ne m’étendrais pas sur Guildes… élément bâclé du jeu. Ici, c’est comme Grouper, sauf qu’on peut nommer le groupe… Les finitions du jeu sont donc absentes… par exemple : énormément de textes ne sont pas encore traduits en Français… d'autre sont incomplets et les cinématiques peuvent aussi se retrouver sans son (comme c'est le cas de la dernière cinématique du dernier boss !). On retrouve aussi des missions boguées (les patch corrigent en général les bugs… mais c'est effarant d'en trouver encore autant, tout ce temps après la sortie du jeu !). Bref, une horrible sensation de jeu non terminé !!! Heureusement, on a droit à des Updates de temps à autres pour renouveler l'expérience (la dernière en date a apporté l'ajout de "Team-up"… un mini héros de l’univers de Marvel qui peut nous suivre comme un familier… mais c’est aussi payant !^^). Concernant l'inventaire, il occupe une place importante dans le GamePlay… car il existe de nombreux objets à mettre de côté… seulement, l'inventaire se rempli bien trop vite, même en ne gardant que le strict minimum pour un seul Héros. Pour ceux qui ont plusieurs Héros, et donc plus d'objets utiles à garder, ils sont embêtés car l'ajout d'espace d'inventaire est payant (Pas d’alternatives… Il faut du vrai argent !). Concernant maintenant le PVP : il est inexistant. La version Bêta de ce mode ne propose que du 5vs.5 mais la file d'attente est infinie… donc impossible d'y accéder. Du coup, on s'en retourne au PVE encore et toujours. Et enfin, l'IA frise le zéro… (ex : un groupe d'humains qui fait de la gymnastique paisiblement… pendant qu'un énorme combat fait rage tout autour d'eux !) Bref, dommage qu'il y ait trop de points rédhibitoires, car la licence vaut tout de même le coup d'œil - histoire d'y jouer au moins juste pour le scénario principal. J'ai donc lâché ce MMO au bout de 3 héros débloqués, dont un au lvl max ! J'ai tenu bon !!…

Skipwoof
6
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le 7 août 2016

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Skipwoof

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