Et encore un faux messie... Ah la la. Dark Souls, Darksiders II, Gears of War, Dead Rising, Dishonored, Resident Evil... Ca commence à faire beaucoup de jeux que tout le monde adore et que je n'aime pas, merde! Je suis un connard de râleur? :D


Bon, commençons par les points positifs : le background est juste super. Je dirais même que c'est peut-être le meilleur background que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo. J'adore la SF, les extra-terrestres sont assez variés sans être totalement WTF, et on a même quelques E.T non-humanoïdes mais pourtant intelligents, j'apprécie beaucoup!


Le jeu est bourré de bonnes idées : on voit qu'on essaie de nous parler de communautarisme entre les différentes races conciliennes, des interrogations sur la nécessité de la guerre et sur ses conséquences... Le tout en nous proposant de créer notre personnalité, de créer des relations avec nos équipiers, tout en nous proposant divers choix tout au long de la partie, et une personnalisation de nos capacités.
Le problème, c'est que selon moi, presque toutes ces idées ont été mal réalisées.


Là où le jeu s'en tire le mieux, c'est au niveau du scénario. Je le trouve vachement cool et la révélation de fin de partie, je l'avais pas vu venir. Ça ne me semble pas être du vu et du revu et c'est un minimum complexe sans être non plus incompréhensible. Avec la narration, ça commence à se gâter : du cliché et des choses très maladroites. La mise en scène varie vraiment entre le très bon, épique, frissonnant, et le téléfilm NRJ12. Et ces dialogues... C'est triste car les dialogues devraient être le centre du jeu d'après moi. Le problème c'est que les choix qu'on nous propose, en plus d'être trop souvent trop limités, sont souvent très éloignés de ce que va dire Shepard après! C'est terriblement énervant de se mettre à gueuler ou provoquer quelqu'un alors qu'on a jamais voulu faire ça. On se retrouve donc à choisir les choix passifs ou agressifs (vers le haut ou vers le bas) alors même qu'ils semblent être similaires. Ce système perd alors de l'intérêt, de spontanéité et nous on perd en immersion.
Ces phases de dialogues sont d'ailleurs celles qui nous permettent d'entretenir des relations avec des collègues. Le problème c'est que tout cela reste très dirigiste, avec la même structure qui revient, et ces relations paraissent alors extrêmement artificielles.
Dernier aspect important dans ce genre de RPG d'après moi : l'exploration et les missions secondaires. Si on joue RP, on ne peut tout simplement pas les faire. En effet, pourquoi irait-on aider les dizaines de personnes qui nous demandent de régler leurs petits problèmes alors qu'on se sait lancé dans une course contre la montre pour sauver la galaxie? Parce que l'intérêt d'un RPG est de jouer RP, je n'ai accompli presque aucune de ces quêtes secondaires et fini le jeu assez rapidement, et c'est bien dommage...
(cela dit, il faut bien dire que ce reproche peut sûrement être fait à d'autres RPG. Mais c'est quand même moins le cas dans Skyrim par exemple)


Pour finir, il fallait parler de cet HORRIBLE système de combat et de personnalisation... Oh mon Dieu. Si les combats étaient secondaires, ce qui pourrait tout à fait se comprendre dans un RPG, ce ne serait pas si grave. Mais là, on passe notre temps à se battre. À se battre contre les 3 mêmes ennemis (rarement vu une opposition aussi peu diversifiée : 9 fois sur 10, on a des geth interchangeables). Des ennemis complètement random. Avec des armes ultra-cheatées. Des combats sans intérêt qu'on expédie très rapidement... Enfin sauf une ou deux fois où là j'ai galéré comme pas possible. Entre impossible et sans aucun challenge, y'a peut-être un juste milieu?
Heureusement pour rendre tout ça plus intéressant, il y a un aspect tactique dans les combats : on peut interrompre le combat (le mettre en pause) pour donner des ordres à nos alliés en gros. Là il s'agit d'un point de vue purement subjectif, mais j'ai horreur de ça : de manière générale, je n'aime pas les interruptions de combat dans un jeu vidéo. Donc quand il s'agit de prendre bien longtemps pour naviguer dans des menus en plein combat, c'est vraiment mais vraiment pas mon truc (un peu le même problème dans Skyrim ou Fable II). Et enfin, le dernier point horrible, c'est la personnalisation des armes et armures : on trouve trop mais BEAUCOUP TROP de mods (d'éléments pour personnaliser l'armure en gros) et d'armes, mais tellement trop, on en est surchargé... Alors que la plupart sont inutiles. On peut aussi en acheter mais les prix m'ont paru vraiment abusé et de toutes façons, les combats étaient déjà bien assez faciles comme ça.


De manière plus générale, ce jeu fait de belles promesses mais ne les remplit qu'à moitié. Y'a des choses très bonnes, d'autres plutôt mauvaises, et j'ai eu l'impression, mais je ne sais pas dire pourquoi, que la deuxième partie du jeu était bien meilleure que la première. Novéria, ça m'a vraiment plu, et ça m'a d'ailleurs beaucoup rappelé Metroid Prime, un de mes jeux préférés.


Et une petite remarque : j'ai lu une critique très défavorable du jeu et un type répondre "Ouais mais tu parles pas de la mise en scène et du scénario trop bien!". Sauf que Mass Effect, c'est un jeu. Or, on ne peut pas dire qu'un jeu est super si son gameplay est à chier et que son scénario est bon. Le propre du jeu c'est l'interaction. Et ici c'est bien sur ces points que le jeu pêche.


(je lui ferais grâce des problèmes techniques qui ne sont pas abusés mais assez présents pour diminuer l'agréabilité de l'expérience. Et je me fous que ce mot n'existe pas!)

Ohne

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