Jeu de rôle ou TPS ? Mass Effect ne sait pas trop sur quel pied danser.

BioWare me donne la triste impression d'être devenu une machine à produire du jeu de rôle, appliquant sa recette éprouvée en pilotage automatique. On retrouve dans Mass Effect les mêmes situations, les mêmes ressorts et les mêmes PNJs que dans leurs jeux précédents, il suffit juste d'intervertir les noms. Néanmoins il faut reconnaître que l'univers, sans être spécialement original pour un gros amateur de SF comme je le suis, est plutôt agréable et que les dialogues sont très bien écrits et s'enchaînent avec naturel, ce qui apporte un côté cinématographique réussi. La partie sur la Citadelle, plus orientée roleplay que le reste du jeu, est à ce titre la plus convaincante. Côté gameplay le résultat est beaucoup moins séduisant avec son orientation shooter. Le jeu ne sait pas vraiment s'il est un TPS ou non (d'autant plus sur PC où la précision des contrôles clavier / souris facilitent encore la visée directe) - et le joueur non plus. Dans ce contexte la pause active et la gestion des compagnons apparaît pénible, d'autant qu'elle reste pensée pour la console, et pourtant indispensable tant leur IA est aux fraises quand ils sont abandonnées à eux-mêmes. L'équipement et les compétences, héritage du jeu de rôle, ne trouvent pas facilement leur place dans ce nouveau gameplay. Les zones de combat ne sont pas davantage pensées pour du TPS et leur level design inexistant ne profite pas à la dynamique des affrontements. Enfin l'exploration planétaire fait intervenir un véhicule à la maniabilité catastrophique, tout ça pour parcourir des espaces vides sans le moindre intérêt. Mass Effect m'a semblé un jeu schizophrène, qui ne sait pas trop bien quelle est son identité - plutôt assumée côté jeu de rôle (BioWare quand même), beaucoup moins côté gameplay.

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le 21 août 2015

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bunnypookah

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