Mémoires.
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le 12 mars 2012
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10
Histoire/Scénario : Voilà la conclusion de la trilogie Mass Effect. Et c’est une très bonne manière de conclure cette saga. Tout ce qui a été fait précédemment dans les 2 autres opus entrent en jeu ici, est-ce qu’on a sauvé telle personne, comment a-t-on résolu tel problème. Tous nos choix nous amènent jusqu’à ce titre final. Cela permet de revoir de nombreux personnages rencontrés dans le passé et de savoir ce qui leur ait arrivé. Tout en ajoutant de nouveaux personnages importants pour le scénario. En clair, la saga a su développé un panel de personnages différents, assez travaillés, au background intéressant et à la personnalité propre, ce titre en fait de même. La notion de choix est toujours d’actualité et permet d’orienter l’histoire comme on le souhaite et ainsi obtenir différentes fins. Dans cet opus, l’ambiance est très réussie, on sent clairement que c’est la guerre. Mais l’histoire ne se résume pas au front contre les moissonneurs. Il va falloir se préparer et pour ça Sheppard va tenter de rallier toutes les races de galaxie. Ce qui va nous emmener dans de nombreux systèmes, afin d’aider de nombreux peuples et personnages et ainsi augmenter nos forces. L’univers de Mass Effect est incroyablement dense et ça se ressent toujours ici, que ce soit en terme de race, de planète, d’histoires, de background... On a le droit à un excellent univers de Science-fiction et ça se ressent dans le scénario, tout est bien écrits, on a pas mal de rebondissements.
Musique/Son : Toujours des musiques très réussies, toujours en adéquation parfaite avec l’univers.
Visuel/Réalisation : Le design reste toujours aussi incroyable et surtout cohérent dans toute la saga, que ce soit pour les races, les technologies, les vaisseaux…. On notera juste quelques soucis pour certains visages et peut être une certaine redondance dans les environnements, même s’il y en a de très réussi.
Acteur/Doublage : Un doublage toujours aussi convaincant (VO), on associe aisément les personnages à leur voix, ils leur donnent vraiment vie.
Gameplay/Maniabilité : C’est un jeu mêlant action et RPG. Notre personnage (soit créé, soit définis par les sauvegardes des précédents opus) est assez facile à appréhender. En tant que jeu d’action assez vif, Sheppard va affronter des hordes d’ennemis, il se planque, tire, utilise des pouvoirs. Il pourra emmener 2 camarades parmi un petit panel (moins intéressant que dans le précédent), chacun ayant ses particularités. Tout est paramétrable et améliorable, les armes, leurs améliorations, les pouvoirs. En débloquant des niveaux, on pourra monter nos personnages et choisir vers quelle spécialité on va les diriger. On trouvera de nombreux items sur notre route (améliorations, objets de quêtes, etc…). Le système de combat est assez simple, mais très vif et efficace. Sheppard se retrouve sur son fameux vaisseaux (en tout cas une version), le Normandy. De là, il va pouvoir s’y balader, discuter avec son équipage, débloquer des quêtes, modifier ses « caractéristiques », acheter des objets. Mais surtout c’est de là qu’il va pouvoir choisir dans quel système et sur quel planète son vaisseau va se diriger. Sur certaines on va pouvoir se pose, on pourra en scanner d’autres pour obtenir des objets. Ainsi, il va pouvoir résoudre ses quêtes comme il l’entend. Le « centre » de la galaxie étant la Citadelle, il va pouvoir s’y rendre, pour acheter, discuter mais surtout débloquer beaucoup de quêtes annexes. Certaines des quêtes annexes sont scénarisées et influent sur l’histoire principale, d’autres sont justes présentes pour gagner des récompenses.
Avis : Un titre excellent, une vraie conclusion à cette trilogie dantesque.
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Créée
le 14 févr. 2019
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le 12 mars 2012
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