Maximo
6.9
Maximo

Jeu de Capcom Production Studio 8 et Capcom (2001 · PlayStation 2)

Décidément, la série Ghosts’n Goblins n’est vraiment pas faite pour moi : la version arcade est imbitable, les versions 8-bits sont horriblement difficiles et la version SNES est une véritable torture.

Sa version 3D sur PS2 ne m’a toujours pas convaincu. Contrairement aux versions 2D, qui sont littéralement une ligne de difficulté à exécuter à la perfection (il faut apprendre par cœur ce qui arrive, en gros), la version 3D est quand même plus ouverte : on peut contourner certains problèmes et filer en ligne droite vers la fin des niveaux sans explorer toutes les zones cachées, souvent bien gardées en termes d’ennemis et de défis de plateforme.

On se retrouve assez vite face à un problème de type catch-22 de game design : plus vous êtes bon, plus vous explorez, plus le jeu devient facile ; à l’inverse, plus vous êtes mauvais, moins vous obtenez de bonus et plus le jeu devient difficile.

D’autres éléments (courants sur cette génération de jeux de plateforme 3D) ont définitivement stoppé ma motivation : une gestion de la caméra hasardeuse et des hitbox ennemies difficiles à estimer. Elles devraient être plus permissives dans un plan 3D qu’elles ne pouvaient l’être en 2D.

J’aurais normalement dû insister davantage sur le jeu et j’aurais peut-être fini par intégrer sa physique au bout d’un moment, mais un bug de sauvegarde a totalement sapé ma motivation.

Tant pis pour Ghosts’n Goblins, je vais plutôt continuer avec la série Gargoyles.

Antoine-Velvet
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le 14 janv. 2026

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Antoine Velvet

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