MechWarrior 5: Mercenaries est fun au début. Il se veut gentiment rétro dans ses contrôles, il donne dans la toute puissance du mechs lourd qui défouraille tout sur son passage, avec une dose de stratégie à gérer si l'on veut survivre.
L'histoire est sans intérêt, mais c'est sans importance, elle permet de justifier de se balader entre les systèmes solaires pour faire boum boum pour le compte de riches corporations rivales.
On passe donc 15-20 heures sympa alors qu'on découvre de nouveaux mechs et qu'on engage des pilotes, et que l'on se familiarise avec les mécaniques du jeu.
Passé ce cap malheureusement, MechWarrior 5 ne se renouvelle plus. On subit une customisation frustrante et l'obligation de faire le tour des systèmes pour trouver le bon matos, ainsi que des combats a faire ad nauseam sur des maps peu inspirées, alors même qu'ils sont trop lents et qu'ils se ressemblent tous.
MechWarrior 5 devient alors beaucoup trop répétitif et trop peu intéressant pour qu'on est envie de se taper les 50 heures nécessaires pour le terminer.