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le 18 juil. 2026
Suivrebéton gardé
Dès que j'ai entendu parler de ce jeu comme un hommage à Blame!/Nihei, j'ai directement foncé sur Steam. Je pense que Blame! est ma découverte la plus marquante en terme d'esthétique que j'ai eue...
Despite a few rough edges (bugs, repetitive AI behaviors, ...), Metal Garden visuals are impeccable. Through a low poly psx aesthetic, the game renders ideas of scale and brutalism like no other - okay, perhaps like a few others, like Babbdi and Neon Entropy.
Créée
le 20 mai 2025
Critique lue 32 fois
8
le 18 juil. 2026
SuivreDès que j'ai entendu parler de ce jeu comme un hommage à Blame!/Nihei, j'ai directement foncé sur Steam. Je pense que Blame! est ma découverte la plus marquante en terme d'esthétique que j'ai eue...
6
le 17 mars 2026
SuivreDifficile de donner une note, ce système est si imparfait... 6/10 dans ce cas est très bien. Plutôt que de donner une note je vais plutôt utiliser le système "recommandé" qu'on retrouve sur le site...
6
le 20 mai 2025
SuivreDespite a few rough edges (bugs, repetitive AI behaviors, ...), Metal Garden visuals are impeccable. Through a low poly psx aesthetic, the game renders ideas of scale and brutalism like no other -...
4
le 24 mai 2025
SuivreVisuals are nice, I mean they're not really my style but at least there's an effort on stylization and crafting a unique visual style.But that's basically it. There is close to no gameplay besides...
6
le 20 mai 2025
SuivreDespite a few rough edges (bugs, repetitive AI behaviors, ...), Metal Garden visuals are impeccable. Through a low poly psx aesthetic, the game renders ideas of scale and brutalism like no other -...
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