Metal Garden
7.1
Metal Garden

Jeu de Tinerasoft et Alexandra Herout (2025 · PC)

Dès que j'ai entendu parler de ce jeu comme un hommage à Blame!/Nihei, j'ai directement foncé sur Steam. Je pense que Blame! est ma découverte la plus marquante en terme d'esthétique que j'ai eue depuis longtemps. Cette idée que le monde n'est plus que mégastructures qui s'étendent à l'infini a quelque chose d'à la fois totalement glaçant et romantique.

Et honnêtement, Metal Garden rend hommage à ce manga par certains aspects : c'est une fuite en avant constante dans un univers qui est à la fois vide et dangereux. Et pourtant il y a l'espoir de s'en sortir, peut-être, ou pas.

Ce que j'ai aimé dans ce jeu, c'est bien sûr son esthétique tout en béton et nature. J'aurais pensé que le jeu allait se dérouler dans un dédale de corridors infinis mais on est finalement beaucoup à l'extérieur. Il y a d'ailleurs un passage avec des satellites (?) qui ressemblent au moulin Ico directement (chef d'œuvre de l'exploration d'univers vide).

J'ai préféré l'aspect plateforme à l'aspect combat qui m'a rappelé Half-Life (mon premier émoi de FPS). Heureusement les combats sont finalement assez rares pour être quand même appréciés. J'ai eu 2-3 jumpscares quand même.

La fin est effectivement très très réussie. Elle est vraiment amplifiée par la musique (quasi absente). On est sur de l'ambient très planant qui m'a fait penser à Tim Hecker, un de mes artistes électroniques préférés.

Recommandation évidente et je me suis réjoui de mon nouveau backlog de « jeux dans des mégastructures/béton-core ».

Antoine-Velvet
8
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le 18 juil. 2026

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Antoine Velvet

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