Une simulation de réalisme bien au-delà des précédents volets : chasse dans la jungle, opérations au couteau sur soi-même, des centaines de petits détails faisant du jeu une atmosphère extrêmement prenante (juste un exemple : en détruisant les stocks de nourriture d'un poste de garde, les sentinelles auront faim quelque temps plus tard ; en plaçant des cadavres avriés d'animaux sur leur chemin, ils se rendront malades avec et deviendront inoffensifs). Un niveau de difficulté bien au-delà des deux précédents à mes yeux.
Le détail qui me gêne (mais condition sine qua none du réalisme) : pas de petit radar en haut à droite pour nous sauver la mise. Il faut se débrouiller tout seul.
SuperNovae
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le 4 déc. 2010

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