le 14 juil. 2016
The name's Boss. Big Boss.
Après la déception Metal Gear Solid (MGS) et sa très appréciable suite, je continue ma découverte de cette saga mythique avec le troisième épisode. MGS3 étant précédé par son illustre réputation, je...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Jeu de Kojima Productions, Konami et Bluepoint Games (2011 · PS Vita)
Bon je préfère prévenir, j'ai du jouer 2 h au jeu. J'ai vraiment hésité avant d'arrêter, 2h c'est que dalle mais en même temps vu la purge qui s'annonçait j'ai préféré arrêter le massacre.
Pour commencer, je dirais que j'ai fini MGS1 et 2. Le 1 à l'époque sur PS1 et le 2 récemment. J'avais tenté le 2 à l'époque sur PS2 mais j'avais laissé tomber un peu par dépit rapidement ( en n'ayant plus trop le 1 en tête je pense que je me suis évité certaines déceptions ).
J'ai donc lancé ce troisième opus sans trop avoir d'attente si ce n'est de jouer.
Et on revient à des cinématiques ... Alors dans le 2 déjà j'avais trouvé ça abusif. Une demi heure de cinématique c'est long, très long. D'autant plus que la PS2 ne donnait pas de jeux si beaux que ça mais passons. On a donc une bonne grosse demi heure de cinématique avant d'attaquer le jeu ...
Et là on rampe dans des foutus herbes.
Le mec qui a pondu le concept est probablement le génie le plus incompris de tout les temps parce que c'est vraiment de la merde. Entre la caméra à la ramasse et les ennemis omniprésents je me suis vraiment demandé où j'étais tombé.
Je me suis donc mis ma peinture spéciale et ma belle tenue de camouflage après un petit intermède présentant ce que sera le jeu : chasser, manger, etc ...
Au final, j'aurais peu joué mais ça aurait été vraiment laborieux. Là où dans le 2 la caméra limitée permettait tout de même de s'en sortir car il y avait majoritairement des couloirs, cet opus ne permets pas vraiment de voir ce qui arrivera. Petite cerise sur le gâteau la qualité visuelle du titre a réussi à baisser donnant à la jungle des airs de bouillie pixelisée.
Globalement je pense que ce MGS3 est l'aboutissement d'une pensée qui est à mon avis à l'inverse de ce qui fait un jeu vidéo. Pour moi le fondement d'un jeu vidéo reste dans un immersion rapide afin d'avoir un plaisir de jeu rapide. Ici ce n'est clairement pas le cas. L'abus de cinématique pas franchement fines ( les gestes théâtraux permanents sont risibles à force ) et de gameplay lourd ne me donnent absolument pas envie de continuer sur ce jeu.
Créée
le 25 janv. 2018
Critique lue 418 fois
le 14 juil. 2016
Après la déception Metal Gear Solid (MGS) et sa très appréciable suite, je continue ma découverte de cette saga mythique avec le troisième épisode. MGS3 étant précédé par son illustre réputation, je...
le 28 sept. 2019
Wow. J'avais cru comprendre que Kojima était un génie et là j'en ai la preuve. Cette oeuvre va bien au delà du jeu. Il y a une grande maitrise de ce média avec une grande interactivité entre toutes...
le 25 janv. 2018
Bon je préfère prévenir, j'ai du jouer 2 h au jeu. J'ai vraiment hésité avant d'arrêter, 2h c'est que dalle mais en même temps vu la purge qui s'annonçait j'ai préféré arrêter le massacre. Pour...
le 14 déc. 2015
Nous voici au tome 2 de Ca. Après une introduction relativement longue ( le tome 1 ) mais qui avait le mérite de bien présenter les personnages et leur univers on était en droit d'attendre un combat...
le 15 mai 2013
Il est peu de dire que j'attendais la bible super nintendo avec ferveur ... La super nintendo étant une console que j'avais adoré ( et pourtant ce n'est pas celle qui m'a pris le plus de temps )...
le 23 août 2013
Je ne savais pas ce que j'allais lire avant de lire ce roman. Je n'avais pas lu le synopsis ni lu de critique. Si je suis venu à acheter ce roman c'est uniquement car il avait été mis en avant par je...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique