le 14 juil. 2016
The name's Boss. Big Boss.
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Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Jeu de Kojima Productions, Konami et Bluepoint Games (2011 · PlayStation 3)
Wow.
J'avais cru comprendre que Kojima était un génie et là j'en ai la preuve. Cette oeuvre va bien au delà du jeu. Il y a une grande maitrise de ce média avec une grande interactivité entre toutes les composantes du jeu vidéo. Les possibilités de gameplay font sens et impactent la manière dont le monde réagit avec le joueur. Le rythme est juste parfait et l'alliance musique/événement du jeu est bien pensée. La scène de l'échelle est simple mais profonde et c'est à ce moment là que je me suis dit que les développeurs de ce jeu étaient au delà de la masse.
Les personnages sont bien travaillés et tous mémorables, le scénario est épique et plein de mystères révélés au compte goutte.
C'est une grande oeuvre.
Mais, en tant que jeu, on ne peut ignorer la composante gameplay et malheureusement le jeu possède des contrôles d'une autre époque/dimension. La partie infiltration, bien que sans conséquence si ratée, est selon moi un échec. Il est difficile de manier Snake tout en gardant une caméra acceptable. Une fois ce défaut accepté, j'ai pu apprécié pleinement l'histoire qui s'offrait à moi avec des combats de boss pour la plupart agréables à jouer.
Je recommande à tous ceux qui voudraient une histoire de grande qualité et qui ont une certaine patience avec des contrôles datés.
Les plus :
Possibilités d'interaction avec les objets
Les personnages
Tous les dialogues et le scénario
Les musiques
Les environnements
Bonne durée de vie
Combats de boss mémorables
Les moins :
Pas de pause pendant les scènes
Les contrôles archaïques, surtout pour ramper
L'infiltration n'a que peu d'importance au final, contrairement à ce que le jeu fait croire
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Terminés en 2019 et Mon GOTY par année (anachronique)
Créée
le 28 sept. 2019
Critique lue 165 fois
le 14 juil. 2016
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