le 6 nov. 2015
"Kept you loading, huh?"
1998. Intérieur jour. Une rédaction miteuse comme tant d'autres. L'intégralité des "journalistes" vidéoludiques de l'époque hurle à tue-tête que décidément - sérieux, hein, cette fois-ci c'est la...
Jeu de Hideo Kojima, Kojima Productions et Konami (2015 · PlayStation 4)
MGSV réussi l'exploit d'être un bon jeu malgré une montagne de défaut insupportable.
Commençons par les bonnes choses, le gameplay est super agréable c'est la plus grosse réussite du jeu, on se déplace de façon super organique les armes répondes bien il y a plusieurs manières d'aborder les situations en étant plus ou moins agressif celons nos armes, nos coéquipiers et nos méthodes. La façon dont sont construites les maps en elle même est plutôt intelligente en appuyant le gameplay par les dénivelés ou les objets jonchant les zones. Les paysages sont assez agréable et le cycle jour nuit presque envoûtant.
Les compagnons sont assez sympa que ce soit Quiet ou le chien que je trouve assez attachant mais aussi le cheval qui est assez pratique. Le système de capture est une belle réussite lui aussi surtout pour les objets puisque quand il s'agit d'humain fondamentalement il n'a aucun sens.
D'une façon général le jeu est graphiquement assez jolie avec des effets sympas, comme l'ambiance d'ailleurs avec les animaux et le climat l’environnement est très agréable.
Maintenant passons à l'abbatage. Déjà le jeu n'a aucune cohérence ça m'a totalement sortie du jeu est grave soulé vous retourné 30 fois dans les mêmes bases enlevés 2000 personnes et rien ne change d'ailleurs ils sont tous atteins d'un sévère syndrome de stockholm, le chien qui vous fournis des infos de reco détaillés, pourquoi je peux pas m’infiltrer avec un petit groupe pourquoi partir tout le temps tout seul?! enfin la liste est putain de longue et c'est insupportable. De plus le jeu triche avec ses propres règles je pense notamment au gosse qui a besoins de plus de fléchette tranquilisante qu'un ours, true story j'avais compté mais pas que ça, le jeu nous impose toute le temps ses envies même si elles sont opposées à ses propres règle.
Continuons le scénario, il me fait chiez il tourne en ronds et les cassettes audios c'est du foutage de gueule un aveu de faiblesse ils n'ont soit pas réussi à l'integré de façon organique au jeu soit ils ont eu la flemme, je penche pour la deuxième option. En parlant de flemme, mettez une VF bordel avec la culture du doublage en France j'ai envie de distribué les giffles quand les triple A font l'impasse dessus. Le jeu souffre de pas mal d'autre raté les interfaces sont à gerber rien n'est organique. L'hélicoptère est mal foutu et je parle pas des quelques bug type une plante qui l’empêche atterrie mais pourquoi recharger la map au lieu d'allez organiquement du point A au point B avec l'hélico qui d'ailleurs offre des passages très agréable quand on regarde le paysage qui défile avant d’atterrire.
Les lunettes sont vraiment immondes, digne de CS 1.6 là aussi l'immersions prend une giffle ça à l'air de pas être grand chose mais moi ça ma sauté au yeux. Les prix n'ont aucun sens pas très grave mais c'est bête. Ensuite le gros problème c'est la narration les missions s'entrecoupe n'importe comment, cela viens du surdécoupage des missions et de la possibilité de faire autre chose entre deux partie ce qui désarmorce toute tensions et le fait qu'on puisse même changer de personnage/équipement c'est ridicule.
Le pire la fin SPOILER: Sérieusement refaire la mission de l'intro. Fuck.
Créée
le 2 oct. 2017
Critique lue 265 fois
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