Entre Candy Crush et Tetris
On comprend très vite le principe de Meteos, qui consiste à aligner trois cubes d'une même couleur, que ce soit horizontalement ou verticalement, pour qu'ils décollent. Cependant, la dimension stratégique a proprement parler est relativement réduite. La plupart du temps, on n'anticipe pas grand chose, on essaie juste de survivre à la RNG qui balance en continu une pluie de cubes sur votre grille. Surtout qu'il y a beaucoup de variables que l'on n'explique pas au joueur, rendant le jeu très hasardeux.
A mes yeux, ce système est donc beaucoup moins valorisant qu'un jeu comme Tétris (auquel il est souvent comparé) qui repose plus sur de la réflexion. En cela, Meteos ne me semble pas être un vrai "puzzle game", mais un "puzzle game like", peut-être plus proche de Candy Crush. Tout comme pour le jeu de King, il y a une dimension addictive à aligner des items, mais on ne se foule pas les méninges pour autant.
Il n'empêche que le jeu est très agréable à jouer, c'est juste qu'il me semble qu'on a exagéré la dimension intellectuelle du soft.
Du côté du design, à part un menu très arcade qui perd quelque peu le nouvel utilisateur, c'est du tout bon. La musique et les sons sont très adaptés, et ça se contrôle très bien grâce à l'écran tactile. Tout est très customisable, de sorte que si on accroche, la durée de vie est virtuellement infinie.
J'ai aussi beaucoup apprécié les efforts de "scénarisation", j'ai trouvé que cela apportait un petit cachet au jeu. D'ailleurs il y a près de 10 fins différentes, en fonction du chemin emprunté ! Ca ne sert à rien mais c'est indispensable. Chaque civilisation est défendue par de petits personnages tout mignons, et chaque planète à sa propre "personnalité" (blocs qui tombent plus vite, qui flottent, etc...).
En bref, un bon petit jeu qui occupe le temps de quelques parties, mais ne vous attendez pas à un gameplay super aiguisé !