En temps normal je suis un grand fan de la série Metroid, que ce soit Metroid Fusion sur GBA, Metroid Prime 1 et 2 sur Gamecube ou Metroid Prime Hunters sur la Nintendo DS tous sont des chefs d'œuvre qui ont marqué leur époque respective. Au-delà de la série Metroid en elle-même, c'est le genre que j'apprécie beaucoup. Ces dernières années, j'ai eu l'occasion de m'atteler à deux chefs d'œuvre que sont Hollow Knight et Ori and The Blind Forest, deux bijoux du Metroidvania. Malheureusement, vous me voyez arriver avec mes gros sabots, cet épisode ne m'a pas convaincu. La raison a plusieurs éléments mais le premier qui me vient à l'esprit, c'est le level design catastrophique. Peut-être que la plupart des joueurs l'ont trouvé facile et linéaire, comme j'ai pu lire ici et là, mais en ce qui me concerne j'ai détesté la carte, son architecture, la connexion entre les zones par train (chargement caché), son système de téléporteur... A partir du moment où le joueur ne prend aucun plaisir à explorer la carte dans un Metroidvania, c'est terminé, l'expérience est ruinée. Je n'en pouvais plus de faire des allers et retours entre les 4 premières zones : un enfer. En plus d'avoir une carte merdique et de rendre laborieux les déplacements du joueur, la direction artistique du jeu m'a vraiment déçu. C'est froid et sans personnalité. Il n'y a plus la dimension organique comme dans les autres épisodes. On enchaîne les zones laborantines sans âme, tout se ressemble plus ou moins... Franchement, ils auraient pu faire un effort sur cet aspect. Enfin, autre élément qui ne m'a pas convaincu : les EMMI. Je trouve les combats sans intérêt et le gameplay peu instinctif mais ultra poussif pour venir à bout de ces ennemis. Le fait que les EMMI vous tuent en un coup corrobore bien avec l'aspect poussif évoqué au-dessus même si je comprends la démarche, celle de créer un ennemi inquiétant pour notre chère Samus.
N'étant pas arrivé au bout de l'aventure, j'aurais beaucoup de difficulté à émettre un avis sur le scénario. En tout état de cause, Metroid Dread est une suite décevante et sans âme de l'excellentissime Metroid Fusion sorti en 2002. L'organisation de la carte rend affreusement pénible les déplacements de notre personnage, la direction artistique générique au possible s'oublie une fois la console éteinte et nos antagonistes sont, certes menaçants et redoutables, mais finissent par lasser à la quatrième ou cinquième itération. A ma grande surprise, je n'ai pris aucun plaisir sur ce titre. Dommage. Espérons que le prochain Metroid Prime, moult fois reporté, soit à la hauteur des attentes de la communauté.