Metroid Prime 4: Beyond
6.1
Metroid Prime 4: Beyond

Jeu de Retro Studios et Nintendo (2025 · Nintendo Switch)

8ans d'attente après sa première annonce et 18ans (quand même !) depuis le dernier épisode de la trilogie ; la-voil-à enfin la suite de la formule Metroid Prime ! une critique qui commence avec des jeux de mots pourris à l’image de notre super véhicule du turfu Vi-o-la la mobylette vi-o-lette parceque la moto elle est violette donc elle s'appelle vi-o-la vous avez compris ?

un nom si peu inspiré qu'on pourrait imaginer une métaphore délibérée de ce que Retro studio a voulu nous chier, oui je dis bien "chier".


Nos-Tal-Gie

"Chier" alors que les premieres minutes de jeu à "Viewros" dans "la jungle furieuse" (pas de commentaires) sont une bouffée de nostalgie avec son OST qui nous rappelle tout de suite "ok, c'est ça Metroid" ses graphismes sont techniquement épatant pour de la switch peut etre même les plus beaux graphismes que la switch aient pu nous offrir jusque là (je précise que je joue avec la version switch 2 sur switch 1 je n'ai, bien entendu, pas acheté cette fraude de switch 2) et ça tourne en 60fps constant sans probleme c'est assez impressionant quand on compare à un Zelda BoTW qui tousse en 30fps ou cette daube de pokémon Arceus qui arrive à ramer tout en étant moins beau. Un plaisir de retrouver cette bonne vieille vue à la première personne avec son interface si culte. les contrôles avec l'infra rouge joycon toujours aussi agréable depuis 2007, on se sent comme à la maison, comme sur Tallon IV à l'époque.


Malheureusement et comme je m'en doutais fortement, je commence à avoir l'habitude avec Nintendo, tout cela n'était qu'une vitrine et tout va doucement s'essouffler au bout de 2-3h de jeu, l’expérience MP4 est à l'image de ses beaux panoramas verdoyants qui vont progressivement devenir des couloirs ternes et linéaires. Pourquoi il y a des personnages secondaires chians qui me disent des trucs et me pointent de force l'objectif sur la map ? mais pourquoi le level design est si pauvre, ce sont des enchainements de couloirs c'est scolaire au possible, c'est pratiquement impossible de se perdre est-ce qu'on peut encore appeler ça du metroidvania ?? un comble pour la licence pilier du genre qui porte son nom.


Pourquoi Samus a-t-elle une animation si rigide ? elle cours comme quadragénaire qui se remet au sport après 10ans d'abstinence, pourquoi elle à l'air si stupide et végétative quand elle interagit avec des personnages ? Samus a un énorme balai dans le cul elle a la prestance d'un putain de plot au milieu du décors sur chaque cinématique, je déconne meme pas en disant que ces personnages secondaires inutiles ont plus de charisme que Samus. je rêve, il y a 4ans on a eu un épisode qui s'appelle Metroid Dread avec une Samus explosive absolument badass comment on a fait pour autant régresser, il y a aucune cinématique qui m'a fait un effet "waoh" au contraire j'ai l'impression de visionner malaiseTV tant les cadrages et les mises en scènes sont mauvaises


Y a un désert de merde qui est là pour indiquer que c'est un open world mais c'est tout, comme tout désert : il y a rien à faire, rien à faire d'autre que rouler en mobylette à la recherche d'une dizaines de points d'interets posés au hasard au milieu des dunes et de cailloux verts que vous devriez songer à ramasser des que vous en croiser car à la fin du jeu :

la fin vous sera bloqué tant que vous aurez pas ramassé tous ces putain de cailloux, et croyez moi vous n'avez vraiment pas envie de le faire.

Ce jeu n'apporte rien, ne réinvente rien, il ne fait rien de mieux que les précédents épisodes prime au contraire il fait tout mais en moins bien, comment ont ils fait pour stagner autant en 20ans c'est une prouesse à ce stade, les gunfight n'ont jamais été le pinacle des Metroid Prime mais quand même c'est comme si il n'y avait pas eu une pentachié de fps qui sont sorti ces 20 dernieres années c'était trop insurmontable de mettre au moins à jour le gameplay ? même avec le peu que le jeu ait à nous offrir : on débloque un putain de lasso c'était pas possible de l'inclure comme une mécanique de combat ?! Samus a des finishers et des coups de mêlée depuis other Mil y a PUTAIN DE 15ANS même la palette de rayon était plus interessante dans les anciens épisodes, à chaque fois il y avait une bonne raison de switcher de rayon, ici à part pour débloquer des verrous je n'ai aucune raison de choisir autre chose que le dernier rayon qu'on débloque, meme quand ils "innovent" ils savent pas quoi faire de leurs mécaniques ; les trucs "psychik" à la con j'ai dû m'en servir 3-4fois à tout péter. Les ennemies sont des sacs à PV surtout les boss aux patterns ininteressants et d'un ennuie abyssale tant leurs barres de vie sont interminables à descendre, bref, c'est mou, c'est pas interessant et par dessus tout : c'est dépassé.


Con-clu-sion

J'ai très envie de cracher et molester ce jeu de branleur mais comme c'est une de mes licences favorites chez nintendo je ne peux pas y aller à fond, mon cœur de fan me dit "Ils se sont planté en 2017, ils ont quand même choisi de reboot le jeu et de le rendre réel, soit gentil, achète le jeu, soutient la cause Metroid Prime" oui je l'ai acheté pour la cause, mais c'est la dernière fois que j'achète un Metroid prime qui se fout autant de la gueule du joueur.

Nintendo, Metroid doit-il rester à tout jamais le vilain petit canard de l'histoire ? la licence au grand potentiel qui doit rester dans l'ombre des petits chouchous Zelda et Mario ? Vous avez de l'or entre les mains, ce jeu aurait pu être grand, il suffisait d'y mettre un peu de moyen et vous les avez TRÈS largement. J’espère que cet épisode n'est qu'une chrysalide Skyward Sword qui se métamorphosera un jour en papillon Breath of the Wild.


C'est pourquoi je lui attribue, par pitié, la note de 5/10 car ce n'est pas complètement mauvais en soi, ils ont gardé la base donc bon ça se laisse jouer en mode croisière et ça ne dure que 15-16h à 100% (et c'est tant mieux)... mais je lui enlève 1 point car cette fin est vraiment odieuse j'ai vraiment eu l'impression d'avoir perdu mon temps avec ce jeu qui n'avait rien à raconter et aucune intention depuis le début, ça valait le coup d'attendre si longtemps...

Créée

le 23 déc. 2025

Critique lue 63 fois

Pierraud

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2

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