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292 critiques
Excellent
Honnêtement, je ne comprends pas les critiques. Cela va faire deux semaines que tout le monde s'acharne sur ce jeu, en le sur-analysant à l'extrême.Je prends mon pied sur ce jeu, c'est le principal...
le 12 déc. 2025
Je viens à l’instant de compléter ma première run à 100 %, et j’ai un sentiment assez partagé et contradictoire vis-à-vis du jeu.
Après une intro assez cool et inhabituelle pour la saga (bourrée d’action et d’explosions, mais qui étoffe pas mal le lore et la cohérence de l’univers Metroid Prime), le jeu nous catapulte sur une autre planète qui fera office de terrain de jeu pour cette histoire.
On ne va pas se mentir, Metroid Prime 4 est bourré de défauts et de choix de développement étranges.
Les plus évidents selon moi :
• 1) Disparition pure et simple de la notion d’exploration.
Paradoxal, car cet opus semblait initialement vouloir faire la part belle à l’open world.
Résultat ?
Une map centrale totalement vide (à l’exception de deux ou trois trucs par-ci par-là), bordée par des donjons linéaires.
Pour finir de détruire toute notion d’exploration : assez tôt dans le jeu, vous rencontrerez un coéquipier qui vous contactera inévitablement pour vous dire où aller si vous avez le malheur de rester plus de cinq minutes dans le désert central.
Ce serait excusable si ce genre de communications était désactivable, mais j’ai beau avoir parcouru les menus d’options, je n’ai rien trouvé qui permette de les enlever.
• 2) Au début du jeu, un événement fait perdre à Samus toutes ses capacités avancées. Classique.
Puis on obtient une sorte de pouvoir psychique / télékinésique qui semble être un nouvel axe de gameplay dans la saga. Parfait !
Sauf que… non.
En gros, vos capacités seront exactement les mêmes que celles déjà connues dans les Prime, mais avec un skin psychique. Grappin psychique, Ball psychique, Boule Araignée psychique, Bombe psychique. À ce stade, j’y vois presque un gag JDG.
— « Mais attendez, c’est la même chose qu’avant ! »
— « Ah non ! C’est PSYCHIQUE ! »
• 3) Pas vraiment de satisfaction à chercher toutes les petites choses disséminées.
À l’instar d’un Breath of the Wild, ce qu’on obtient en « explorant » est toujours un peu osef et dispensable.
Bon, pour le coup, c’est un point qui fait partie de l’essence de la saga des Prime, mais quelle utilité d’avoir un stock de 250 missiles alors que vous en récupérez sans aucune difficulté ?
On peut en dire autant des tirs chargés optionnels, qui sont plus inutiles que jamais.
Finalement, les seuls items trouvables dignes d’intérêt sont les jauges de vie supplémentaires.
• 4) La pauvreté du bestiaire est assez effarante.
Notamment en termes d’ennemis humanoïdes.
À part dans l’introduction, où vous recroisez les Space Pirates, une fois sur la map principale, vos seuls adversaires seront : la faune et la flore locales, des droïdes, des tourelles et les boss. C’est tout.
Adieu les échanges de tirs avec les Space Pirates, ou même tout simplement : adieu les Metroïds.
• 5) Un gros manque de dynamisme global, qui se fait encore plus sentir pendant les combats de boss.
Aucun n’est vraiment mémorable. C’est plat.
Et c’est encore plus vrai pour le boss de fin, qui est d’une pauvreté presque triste.
• 6) Le challenge absent mais les dégâts équilibrés n'importe comment.
Pour essayer de monter un peu la difficulté, les devs n’ont rien trouvé de mieux que d’augmenter abusivement les dégâts reçus, et encore une fois, ça se ressent encore plus contre les boss.
Alors, qu’on soit d’accord, Metroid Prime 4 n’est absolument pas un jeu difficile. Il est même assez simple.
Mais plutôt que de jouer avec la nervosité ou la profondeur du gameplay pour apporter du challenge, on se retrouve dans des combats plats à patterns fixes, où vous perdez parfois entre 70 et 250 points de vie en un coup. Même pour des coups « nuls ».
(Vos jauges de vie sont toujours de 100 points chacune, d’où l’utilité des jauges supplémentaires à trouver.)
De même pour la vie de certains ennemis qui est inutilement gonflée. J'ai souvent eu ces fameux soupirs d'exaspération accompagné d'un "alleeez meurs..." quand vous rencontrez un mob pour la énième fois et qu'il lui faut 30 coups ou 10 missiles avant de passer l'arme à gauche.
Ça donne des combats finalement assez stupides, car d’un côté on s’ennuie, et de l’autre, quand vous en êtes encore à la phase d’apprentissage des patterns, vous vous mangez des claques phénoménales pour un rien.
Alors, est-ce que Metroid Prime 4 est un mauvais jeu ?
Eh bien, à titre personnel, je n’arrive pas à le considérer comme mauvais, pour la simple raison que cette saga est suffisamment unique dans son approche du FPS pour en faire une expérience rafraîchissante.
Metroid Prime, c’est Metroid Prime, et à ma connaissance, aucune autre licence ne lui ressemble.
Avec le recul, même si je me suis souvent dit « oh, c’est dommage », cette expérience de jeu n’a jamais été négative et, paradoxalement à tout ce que j’ai dit, je me suis rarement ennuyé.
(Bon, en même temps, il vous faudra à peine 20–25 h pour faire le 100 %, donc encore heureux !)
Mon ressenti global sur cette expérience est que ce jeu aurait été un monument s’il était sorti sur GameCube, voire un super jeu sur Wii.
Là, j’ai eu l’impression de jouer à un jeu sympa mais ancré dans le passé, comme si je découvrais tout juste un bon jeu sorti il y a 15 ou 20 ans (bon, avec des graphismes plus beaux qu’à l’époque, évidemment).
À y réfléchir, ce sentiment de « jeu rétro » est aussi l’un des points qui alimente son aura d’expérience alternative et qui peut faire une partie de son charme.
Pour finir, j’aimerais revenir sur la fin, qui est globalement assez nulle. Autant le combat de boss que la conclusion du récit.
En fait, j’ai même fantasmé à un moment que cette fin aurait pu être la fin d’une introduction de 20 h, et qu’à partir de là, le véritable jeu se dévoile et commence : un grand jeu d’exploration qui emmènerait Samus explorer des planètes afin de
(ATTENTION mini-SPOIL !) retrouver les douze êtres qui ne sont jamais revenus. (Fin du spoil)
On aurait pu avoir une aventure véritablement épique si la fin n’avait été en fait que le début.
Seulement, Metroid Prime 4 n’est malheureusement pas ce triple-A colossal. Il est juste un opus d’une grande licence où les devs ont clairement fait ce qu’ils ont pu avec ce qu'ils avaient. Et ça se ressent.
À mon sens, en l’état, Metroid Prime 4 est une sorte de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes.
Sauf que là, tristement, pas de Phantom Pain derrière.
C’est finalement ce sentiment un peu amer qu’il me reste, en constatant ce que Metroid Prime 4 est face à ce qu’il aurait pu être.
Dommage...
Créée
le 13 janv. 2026
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