...punaise que la direction artistique est moche. Quand je dis moche je ne parle pas du trait gros et noir et un peu pété, ça fait partie des contraintes d'avoir un jeu avec énormément de contenu randomisé et ça permet d'être cohérent et de varier, et en ce sens c'est important de rester simple et ce n'est pas gênant. Le fait que les chats soit bizarro-moches non plus c'est pas super problématique, c'est même plutôt marrant, et toute l'optique du jeu est clairement positionnée dans ce sens (mon chat est mort du covid par hasard - j'ai un autre chat qui s'appellait "Mon Homme" à la naissance, que je ne pouvais pas renommer, et le jeu était en anglais - les chats ont des drapeaux pour symboliser leur sexualité et j'ai dû aller apprendre les drapeaux car je confonds depuis 10 ans les drapeau trans, bi et lesbien). Mais on sent que le créateur du jeu à un humour "pipi caca" d'un enfant de 12 ans, et même ça ça ne me gênerait pas si les 3/4 du jeu ne se passaient pas dans des lieux complètement hideux à combattre les pires immondices, des gros cacas dans des égoûts, des cadavres plein de morve qui explosent, et plus encore. Rajoutez à cela un gros filtre gris sur tout le jeu et vous avez un jeu franchement moche quoi, et c'est dommage parce que sans vouloir non plus des papillons dans un champ de fleurs, je ne suis peut-être pas une crevette qui voit les rayons UV mais j'ai des yeux qui ont la capacité de percevoir un peu plus de couleurs que ça.
Je mets 9 quand même parce que c'est probablement le meilleur tactical des 10 dernières années avec une mécanique de génétique roguelike très excitante, qu'il y a des gros efforts dans l'écriture et les évènements, et que le jeu est long et globalement super bien ficelé, mais on dirait que le développeur ou le directeur artistique ou les deux si c'est la même personne a une fascination scatologique un peu demeurée.