le 12 août 2014
Modestie artistique
Hagard, j’avance doucement vers mon avenir. L’air autour de moi est irrespirable. Auréolé d'une lumière diaphane qui beigne entièrement la pièce, les ombres dansantes autour de moi ne semblent pas...
Jeu de Carlos Coronado (CarlosGameDev), Luka Nieto et Dani Navarro (2014 · PC)
Jeu d'ambiance à la première personne, qui mêle résolution de puzzles simplistes et exploration d'un univers surréaliste ; ce qui ne devrait pas surprendre compte tenu de son titre. Si les puzzles sont basiques (et peuvent être aisément résolus en les déconstruisant logiquement) leur résolution n'est pas pour autant immédiate. Car un premier intérêt de ce Mind - Path to the Thalamus est de ne donner aucune indication au joueur qui doit donc explorer son environnement et tâtonner pour découvrir ce qu'on attend de lui et les moyens à sa disposition. Le second intérêt tient à l'univers, certes techniquement limité, mais dont la direction artistique est plutôt chouette et qui propose des paysages improbables et sublimes. Tous les ingrédients d'un excellent jeu indé sont réunis... enfin tous sauf un : le fond. Le traitement du sujet (la culpabilité suite à la mort accidentelle d'un proche) se révèle particulièrement prévisible et la narration est ratée. Les dialogues alignent les clichés et les acteurs pas franchement convaincus (ni convaincants). Au final on tient néanmoins un titre honnête, doublé d'un bel univers visuel.
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Créée
le 19 août 2015
Critique lue 202 fois
le 12 août 2014
Hagard, j’avance doucement vers mon avenir. L’air autour de moi est irrespirable. Auréolé d'une lumière diaphane qui beigne entièrement la pièce, les ombres dansantes autour de moi ne semblent pas...
le 19 août 2015
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le 27 oct. 2014
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