S’il peut saigner, on peut le tuer

Monster Hunter Wilds repose sur une base solide, son gameplay de combat d’une rare excellence. Les sensations sont toujours là, précises et gratifiantes. Chaque arme offre un feeling unique, et les affrontements conservent cette intensité si particulière à la série. Les monstres sont sublimes, autant dans leur design que dans leurs animations. C’est un vrai plaisir de les observer, de les affronter, de lire leurs mouvements.

T’as pas une gueule de porte-bonheur…

Le monde ouvert, quant à lui, laisse en goût amère d’inexploité. La conception du jeu, très automatisée, empêche toute véritable exploration. On traverse les zones sans jamais vraiment les apprendre, sans les ressentir. Même visuellement c’est mitigé, excepté la superbe forêt tropicale et le désert sous le soleil qui parviennent à dégager de vrais identités. Le reste, malheureusement, est souvent terne, sans relief artistique, ni ambiance marquante.

On n’a pas le droit de faire ça à un homme

L’un des grands absents, c’est le système de traque et de connaissance des monstres. On ne les suit plus, on ne les apprend plus. On les croise, on les tape. La météo dynamique ? Une bonne idée, mal exploitée, qui n’apporte rien de concret en jeu. Ajoutez à cela une chasse globalement trop facile, qui n’impose jamais l’usage des pièges ni des objets, et vous obtenez une expérience lissée, désamorcée. Même la campagne, médiocre et inutile, finit de souligner ce manque d’enjeux.

Conclusion : le bon chasseur, il tire…

Monster Hunter Wilds est un titre aux choix de design qui exacerbent le sentiment de répétitivité, là où les anciens volets savaient l’adoucir par la tension et la découverte. Un jeu solide, mais un peu triste.

mais c’est un bon chasseur :

  • Le gameplay de combat, toujours d’une grande finesse
  • Des monstres somptueux dans leur design et leur animation
  • Certaines zones magnifiques, comme la forêt tropicale ou le désert

mais c’est un mauvais chasseur :

  • Un monde ouvert inexploité et peu engageant
  • Une direction artistique globalement terne
  • Une météo dynamique inutile
  • Absence de traque et d’apprentissage des monstres
  • Chasse trop facile, objets et pièges rarement utiles
  • Une campagne sur rails, fade et sans intérêt
Geoffray_Eddy
7
Écrit par

Créée

le 2 mai 2025

Critique lue 27 fois

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