Monster Hunter World
7.5
Monster Hunter World

Jeu de Capcom (2018PC)

Je fais la faire courte, j'ai repris ce jeu dans lequel j'avais déjà mis plusieurs dizaines d'heures pour essayer d'avancer dans le DLC, mais quand à côté de ça je joue à des souls like et que la difficulté est bien mieux gérée je ne peux m'empêcher d'être un peu gêné.

La ou dans elden ring ou dark souls 3 les boss ont rarement l'opportunité de nous tuer si on joue bien, ici ce n'est pas forcément le cas et c'est car le jeu est unique, il incorpore beaucoup d'éléments "naturels" la possibilité d'amocher le boss, de changer de style de jeu, d'utiliser des éléments de décor.

Mais ça veut aussi dire que les boss sont très souvent imprévisibles. Ils se ratent, prennent des murs, glissent, s'envolent, retombent, se baladent, peuvent enchainer les attaques de manière aléatoire, et le pire probablement : il est possible d'un ou plusieurs autres boss se ramènent pendant le combat et vous fassent chier.

Je pense qu'il est quasiment impossible de jouer au jeu normalement et de réussir à tuer un boss sans se prendre de coup. Mourir ça reste une autre affaire vu que contrairement à dark souls il est plus facile de survivre et de se soigner. D'autant plus que le système de caméra est légitimement honteux, je ne sais pas comment ça se fait que ça soit encore dans le jeu, même pour les ennemis statiques ça devient souvent illisible.

Y a un choix d'armes et d'approche qui va pousser, parfois obliger, à changer de playstyle, ça peut être intéressant mais je trouve ça dommage que ça soit parfois vraiment dur de réussir avec son arme favorite et d'être forcé de changer. SURTOUT vu l'horreur que c'est de farm/craft.

En fait tout cela serait très bien si : c'était possible de changer d'arme/d'armures en quelques clics. Sauf que non, en réalité il faut farm et en plus dans certains cas pendant plusieurs heures, pour pouvoir craft une arme qui fera peut être plus de dégats, ou une armure qui permettra de ne pas se faire one shot.

Mettre un ennemi résistant au sommeil, qui vole relativement lentement et endort juste avant un boss qui saute dans tous les sens, griffe et gèle ça veut dire que soit vous acceptez d'être sous-opti pour un ou deux combats. Soit vous acceptez de farmer pendant bien 30/45 minutes entre chaque boss, indéfiniment.

Malgré ça le jeu reste agréable dans plein de scénarios, peut être qu'il faudrait juste multiplier les drops, éviter de mettre des boss qui empêchent certains styles de jeu (au moins en terme d'arme, même pas de statut/type de dégât) et par pitié réparer la caméra.


EDIT : J'ai continué et les mêmes problèmes reviennent, devoir farmer pendant des heures une nouvelle armure/arme, sauf que si j'en ai besoin c'est pour pouvoir tuer plus facilement, donc au final je meurs en farmant plutôt qu'en avançant dans le jeu, ça change.


Je vis régulièrement la double logique de : les monstres vu qu'ils ont un comportement naturel se ramènent et se battent de manière aléatoire, bon ok. Mais parcontre si on veut jouer la carte du réalisme et de la biodiversité alors faudra m'expliquer pourquoi trois gros monstres qui se battent décident de manière aléatoire de se jeter sur le petit bonhomme qui fait 5% de leur taille et qui attends a 15 mètres.


En fait c'est ça sur tout le jeu et les joueurs aiment bien jouer cette carte : le jeu prends en compte le temps de préparation et le réalisme de la chasse de monstre. Mais soit on le fait bien soit on le fait pas.

janorio
6
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Créée

le 23 févr. 2024

Modifiée

le 4 mars 2024

Critique lue 6 fois

janorio

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