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le 19 janv. 2024
SuivreWhat the Shell
5.5Je ne voulais pas écrire un gros truc à la base, mais Mortal shell est l'exemple parfait d'un jeu avec du potentiel, mais qui à mon sens n'arrive pas à proposer une aventure assez bien fignolé...
Cela fait un long moment que j’ai le jeu, que j’avais lancé à l’époque mais, n’étant pas vraiment emporté par l’enthousiasme, je l’avais finalement mis de côté. À l’occasion de la sortie du second opus, je me suis dit qu’il était peut-être temps de m’y remettre. Ai-je changé d’avis ? Pas vraiment…
On est face à une sorte de « Souls Like » fait par une poignée de devs, donc la superficie n’est pas énorme et techniquement il y a des problèmes, ça lag, ce n’est pas très beau sans être horrible et il y a une certaine lourdeur dans le gameplay, absence de TP donc pas mal d’allers-retours à prévoir, le level design et la DA changent d’un donjon à l’autre mais rien de vraiment attractif et un bestiaire et des boss en nombre limité qui se répètent à terme.
L’entrée en matière est assez abrupte, on note que les champignons (soin) ne se rechargent pas a la mort, on obtient notre première « enveloppe » (classe) ensuite on fait face à un combat assez lourd mais avec une idée de « solidification » qui permet d’encaisser les dégâts dans une certaine mesure mais concernant d’autres classes/enveloppes/armes/compétences il faut farm.
Après avoir passé 4h (environ) à apprendre à jouer et bien ratissé le « hub » verdâtre/grisâtre et après avoir compris que les combats c’est certes pas gratuit bien qu’intéressants ce n’est pas la philosophie de faire le ménage, donc j’ai mis en place le rush avec les 3 donjons présents qui chacun finissent par un boss en 2 phases, ces donjons présentent un boss (identique) qu’il faut affronter pour obtenir son arme, bien que celle de départ fasse le boulot, à savoir que les améliorations d’armes sont au nombre de 5 ou 6 donc il faut choisir.
La première enveloppe obtenue est moyenne (que ça soit en vitalité, endurance ou détermination) et elle est spécialisée dans la « solidification ».
La seconde enveloppe obtenue est supérieure à la précédente en vitalité mais elle est spécialisée dans la détermination, pour les parades…
La troisième enveloppe a énormément de HP, qu’on peut encore augmenter, ainsi que la puissance mais peu d’endurance, il faut bien timer.
La quatrième c’est l’inverse, c’est une feuille qui tombe en 2 coups mais l’endurance est énorme et son esquive très utile pour rush.
Après la dernière MAJ on peut obtenir une dernière enveloppe en obtenant toutes les armes, un peu cheatée qui peut choisir les capacités des 4 autres.
Les enveloppes sont en quelque sorte des classes prédéfinies et me concernant j’ai beaucoup joué enveloppe endurance pour rush et celui qui a beaucoup de HP pour les boss, très important si vous trouvez un autel qui vous demande de renoncer aux enveloppes ne le faites pas, il ne s’agit pas d’un reset de compétences, mais vous perdez tout (compétences, âmes, enveloppes...).
Mortal Shell dégage une certaine ambiance de par les décors et son bestiaire mais si certains bruitages font le boulot, certains d’entre eux sont ratés et puis il n’y a pas de musiques…, on a un instrument qu’on peut jouer devant un animal qui donne des couleurs différentes.
Malgré certaines bonnes idées, et la dizaine d’heures que j’ai passées dessus, parfois je me suis amusé mais j’ai surtout passé mon temps à rush le farm et les donjons, et à retry les boss pas très intéressants à affronter, il y a beaucoup de manquements, donc moyen en somme.
+ Quelques idées originales
+ Les classes intéressantes
+ Combats pas gratuits
+ Univers intriguant
- La technique
- Le farm/progression…
- Le bestiaire (boss)
- L’OST?
Créée
hier
Critique lue 17 fois
5
le 19 janv. 2024
Suivre5.5Je ne voulais pas écrire un gros truc à la base, mais Mortal shell est l'exemple parfait d'un jeu avec du potentiel, mais qui à mon sens n'arrive pas à proposer une aventure assez bien fignolé...
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le 18 août 2020
Suivrele 21 août 2020
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le 26 sept. 2025
SuivreWuchang est une très bonne surprise.Je m'attendais a un Souls Like classique mais il m'a surpris a pas mal de niveau, les Souls Like ont en général du mal a faire un Level Design en un morceau...
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le 13 juin 2026
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