Mortal Shell II
6.6
Mortal Shell II

Jeu de Cold Symmetry et PlayStack (2026 · PC)

Je l'attendais celui-ci, je venais de finir le premier opus quand le second fut annoncé.


Le trailer était alléchant, plus d'hémoglobine, plus de violence, plus d'ennemis, des montages de gameplays stylisés, tout laissait présager une refonte du concept vers son aboutissement, sa version que les devs n'avaient pu délivrer faute de moyens.

Cerise sur le gâteau, le studio nous offre une démo., quelle démo !

il me semble qu'elle fut acclamée à l'unanimité, c'était parfait :

le level design lugubre encore plus sombre qu'un dark souls, la variété d'ennemis conséquente, les différents boss et mini-boss, les différentes zones qu'on explore... c'était un sans faute.

Pré-commande du jeu que je m'empresse d'acheter avec accès anticipé et finalement il est disponible en téléchargement à partir du 15 et jouable le 17 au lieu du 20 initialement prévu.

On reprend donc le parcours de la démo qu'on plie en moins d'une heure puis on commence à explorer, déjà on note que les ennemis de base font énormément de dégâts, au point de se faire one shot par certains. Puis commencent à pointer le bout de son nez les problèmes techniques :

Quand j'ai commencé Mortal Shell 2 j'étais sur un ng+2 sur Sekiro, donc parer j'aime ça. Ici le problème étant qu'on pare les attaques quelques frames avant impact pour certains ennemis, lorsque d'autres doivent être parer au moment où l'attaque est déclenchée. Je trouve ça extrêmement contre-intuitif et chaotique. Je n'utilise donc que très peu les parades dans Mortal Shell 2.

Vous allez vous faire détruire en boucle et sans tutoriel vous allez trouver le jeu beaucoup trop dur et injuste. Pourquoi ? parce que le jeu se repose sur la collecte de pierres qui vont vous octroyer des bonus et sans ces bonus vous allez souffrir. Croyez-moi. Le jeu souffre d'un déséquilibre profond dans les propres mécaniques qu'il propose. La difficulté des débuts de partie se voit contre-balancée par ces pierres qui cumulés aux bonus de chaque Shell vont casser le jeu au point que certains personnages deviennent quasi-invincibles comme Smert et Proxima notamment lors de l'usage des pierres de dommages critiques. J'ai pu no hit des boss de end game, vidéo à l'appui.


La plupart des boss sont inintéressants au possible, certains ont visiblement été jugé trop lent et ont donc vu leurs séquences accélérées. On peut s'en rendre compte par moments lors de mouvements saccadés et incohérents avec le rythme général.

Je vous laisse découvrir le boss de fin que j'ai personnellement trouvé atroce par la simplicité de ses patterns qui peuvent vous one shot et par la taille de sa barre de vie, sans parler des différents bugs et priorités injustes implémentées.

Et des injustices il y en a partout, oubliez la contre attaque, le staggering est géré de telle manière que les ennemis finiront leur attaque dans votre face. Lorsque vous enchainez un ennemi c'est la même chose on ne sait jamais vraiment quand l'ennemi vacillera. Mais grâce à une pierre on peut faire vaciller à tous les coups ! Et on retrouve cette logique inepte à tous les coins de rue, votre arme ne fait pas assez de dégâts ? Doublez chaque coup grâce à cette pierre ! Vous ne pouvez pas frappez un groupe d'ennemi en balayant avec votre épée ? Équipez donc cette pierre qui fait des dégâts de zone.

Beaucoup de mécaniques censées être inhérente dans un univers souls like manquent mais sont disponibles en version stéroïdée, en gros on passe de la frustration à l'ennui en parcourant des zones qui se ressemblent toute pour la plupart.

Ils ont mis une zone neige, visiblement de rigueur dans tout souls qui se respecte, elle est tellement blanche qu'on ne voit même pas les objets à ramasser, on a du mal à se repérer parfois et on tourne en rond, la mise en évidence des objets est tellement faible qu'on passe souvent à côté. On sauvegarde sa position à des balises réparties sur la map, personnellement je trouve qu'il n'y en a pas assez, on se retrouve dans une logique de Dark Souls 1 ou après avoir abattu des dizaines de monstres et vidé ses potions et sa barre de vie on cherche un feu de camp désespérément. Le jeu ne sauve pas votre position à un instant T mais à la dernière balise avec laquelle vous avez interagi. Vous en avez parfois seulement 2 sur une zone de la map l'une au nord et l'autre au sud, avec un voir 2 mini boss entre et des ennemis aux dommages colossaux. Voila un bon résumé de mon expérience niveau gameplay.


Pour la partie bug vous serez servis !

Ennemis inactifs, tomber dans le vide en se rapprochant de certaines textures, rester coincé dans de éléments du décor, pierres qui refusent de fonctionner, IA ennemi qui les fait attaquer un ennemi invisible, boss qui meurent sans les affronter, ennemis qui vous poursuivent pendant 5 min (les runs backs sont extrêmement pénibles) effets graphiques qui disparaissent en plein combat (autre utilité d'apprendre les patterns ennemis afin d'esquiver leurs attaques qui ne s'affichent pas à l'écran), freezes intempestifs, chutes de fps...


Pour la partie positive il faut citer les artistes qui ont travaillé sur les différents personnages et de l'univers de Mortal Shell 2, JE vais être honnête j'ai pas vraiment tout suivi ici, je sais qu'on fait parti d'une race à part qu'il y a une mère dieu qui pond des oeufs qui ont été éparpillé et qu'il faut les retrouver. Ce sera une question de goûts mais si on aime le noise, le folk, l'industriel et le métal ce qui est mon cas, vous serez comblé, on a droit à du Ak'Chamel du Lustmord et du Mizmor. On visitera une taverne où une copie de David Tibet chante sur une scène tout en jouant du lutte.

Certains rares boss sont marquants :

- le captif inconnu, une sorte de zombie de 2m50 au crâne fendu en 2 par un espadon de 2m de long, la séquence d'introduction est du plus bel effet et le combat particulièrement jouissif.

- Le Monolith, je vous laisse le découvrir mais c'est un des meilleurs combats que le jeu offre par son originalité.

- L'Hexapod, une sorte de facehugger à la conception originale, son animation a été travaillée et ça se ressent.

On appréciera aussi la diversité des stratégies apportées par les différents Shells.

En dehors de ces points je ne trouve pas grand chose à encenser.


Donc je veux bien qu'on y trouve du positif à ce jeu, mais mettre 8 à cet étron c'est de l'hypocrisie. Ou alors on a pas joué assez pour s'en rendre compte et la critique est caduc. Les youtubers et autres tiktokers ont des versions facilitées pour pouvoir créer du contenu accrocheur ne vous fie pas à ce que vous voyez ou lisez sur le jeu.

Je vous conseille d'attendre 6 mois voir un an avant de passer à l'achat parce qu'à 60€ je me demande si les devs ont testé leur version avant de la sortir et la vendre.

_mantuok
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