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MouseCraft
5.5
MouseCraft

Jeu de Crunching Koalas et Curve Studios (2014PS Vita)

Quelle agréable surprise ! Mousecraft est un petit puzzle game très bien conçu et rafraichissant.



Game Design



Le coeur du jeu (le mélange entre Lemmings et Tetris) est très habile : il permet de nombreuses subtilités, car l'ordre dans lequel on pose les tétrominos, leur sens, leur capacité spéciale, sont autant de facteurs à prendre en compte dans notre réflexion. Il y a aussi une notion de timing car si certaines peuvent être placées dès le début d'un niveau, certaines doivent être ajoutées au fur et à mesure, pile au bon moment. Enfin, il faut bien évidemment gérer nos trois souris, parfois les séparer, toujours faire attention qu'elles ne tombent pas de trop haut,...
Le jeu distille savamment de petites nouveautés qui viennent renouveler le gameplay de temps en temps. L'eau, l'acide, les briques explosives, électriques, manipulables, fissurées, etc... permettent sans soucis de varier les situations.


On a donc beaucoup de petites choses à gérer, et l'interface utilisateur permet de le faire efficacement, sans frustration aucune. On peut figer le temps à tout moment pour placer des briques exactement quand on veut. On peut annuler nos choix de façon illimitée ce qui nous permet d'expérimenter avec les pièces mises à notre disposition. Et on peut accélérer le temps pour faire progresser nos souris plus rapidement quand on est sûr qu'elles sont en sécurité.


Graphiquement le jeu est joli. Les décors, les obstacles et nos tétrominos sont faciles à distinguer, la luminosité est idéale. On reste dans la sobriété mais pour moi cela sert parfaitement ce genre de jeu.
La musique est loin d'être mémorable, mais elle a le mérite de ne pas être saoulante à la longue. En fait il s'agit d'une sorte de musique d'ascenseur pas bien compliquée, mais disons qu'elle permet de meubler l'action et c'est bien ce qu'on lui demande. A côté de ça, les bruitages sont très réussis : j'ai notamment trouvé très satisfaisant le petit "clic" que font les souris quand elles parviennent à la ligne d'arrivée. C'est bête mais cela contribuait à vouloir me faire aller de l'avant.



Revue de presse



On reproche souvent au jeu un manque de personnalité... et c'est vrai... l'histoire est un simple prétexte pour justifier d'aller de niveau en niveau, et Schrödinger le chat n'est pas vraiment mis en avant. Mais bon, ce n'est vraiment pas quelque chose qui m'a dérangé. Après tout : il s'agit d'un puzzle game, pas d'un RPG. La "personnalité" graphique du soft m'a suffit pour rester accroché.


On reproche aussi un plagiat éhonté de Tetris et Lemmings,... mais franchement qu'est-ce qu'il ne faut pas lire ! Evidemment le jeu s'inspire de ces deux exemples, mais si c'est pour obtenir au final quelque chose de différent alors pourquoi pas ? Comme on dit, les jeux video originaux à 100% ça n'existe plus, il faut se faire une raison. Rocket League ne "plagie" pas le foot et les jeux de courses. Halo Combat Evolved ne "plagie" pas Doom et Star Trek. Et puis MineCRAFT n'a pas bloqué pour toujours le mot "craft" tout comme Candy Crush SAGA ne possède pas le mot "saga". Non mais j'vous jure...


On reproche enfin une certaine facilité au jeu. Ca je peux le comprendre, mais c'est souvent parce que le jeu n'a pas été abordé comme il le faut. Il faut à tout prix chercher à obtenir des médailles d'or à chaque niveau (c'est-à-dire sauver toutes les souris et obtenir tous les cristaux) sinon le jeu perd effectivement tout son intérêt ! A partir de ce moment là, le jeu n'est pas "difficile", mais il fait quand même cogiter, et certains niveaux nécessitent pas mal de réflexion.


J'ai tout de même remarqué un petit défaut, pas très gênant vu que l'on peut facilement revenir en arrière, mais tout de même embêtant pour un puzzle game. J'ai eu l'impression qu'une situation identique n'accouchait pas toujours du même résultat. Par exemple, parfois une souris survivait de justesse à une explosion sur la case d'à-côté, mais si je revenais en arrière et la confrontais à la même situation elle ne survivait pas forcément. J'aurais tendance à mettre ça sur le compte du moteur Unity, mais je ne vais pas m'attarder là dessus parce que 1/ ce n'est vraiment pas très gênant et 2/ je n'ai pas de vraies preuves, juste une "impression".



Conclusion



A mon sens Mousecraft est un puzzle game très réussi, accessible et efficace. Il n'est pas excessivement long donc je le recommanderais sans souci aux possesseurs de PS Vita. Si une suite venait à sortir je me la procurerais sans aucun doute.


A noter que le jeu existe en version physique sur PC dans la gamme Just for Games (mais je ne saurais dire s'il y a des DRM ou pas).

Créée

le 27 sept. 2015

Critique lue 258 fois

Samish

Écrit par

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