Neverwinter Nights
7.2
Neverwinter Nights

Jeu de BioWare, MacSoft et Atari, Inc. (2002 · PC)

Neverwinter vaut d'abord pour ses règles. Adaptations assez fine de AD&D, personnalisation à outrance et les heures de tentatives d'optimisation ultime qui vont avec.

Mais Neverwinter vaut surtout pour son mode multijoueur ... l'extase, le premier (le seul ?) jeux qui donna la liberté absolue aux joueurs de créer ce qu'ils veulent.

J'y ai passé un nombre incalculable d'heures, arpentant les mondes de Mersifall (communauté française) ou celui d'adventure's Domain (serveur Autrichien, Mj Roumain, joueurs de partout ...), avant de finir par créer le notre, les Terres Cathares.

On faisaient des event, ça plantait le serveur, on passaient des heures en défis absurde, en PVP avant l'heure, en quêtes qui duraient 3 plombes pour finir par un tel du mj "Oh, stop les gars, j'ai pas fini la zone là !".

Bref c'était le Pied ;)

L'éditeur quand à lui me fait encore rêver, une fois les mécanismes compris, en une grosse heure vous faisiez une zone avec script, monstre et trésors.

Des jeux comme on en fait plus By Gamers for Gamers.

Merci encore les Gars
fred
10
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Créée

le 6 mai 2011

Critique lue 880 fois

fred

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6

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