Avant toute chose, l'inconvénient majeur : la durée de vie. Le mode histoire compte une durée de jeu de quelques heures, et la suite est une sorte de "Dark World" à la Super Meat Boy, c'est-à-dire que vous revisiterez chacun des niveaux, mais avec une difficulté accrue. Ce petit défaut passé, place maintenant au principal !

Nihilumbra est un jeu de plateforme. L'histoire ? Vous êtes une petite boule de néant, et vous venez de vous échapper du néant lui-même. Malheureusement, il cherche à vous récupérer. La fuite est désormais votre seule option. Ayant pris la forme d'un épouvantail, et durant vos pérégrinations, vous découvrirez régulièrement ce qui permettra à l'être de néant de survivre : des couleurs.

"A color. That's not a being or an object. It's a property. "

Chaque couleur possède des propriétés uniques, qui vous serviront à progresser jusqu'à affronter votre destin. Place au cœur, ou plutôt à l'essence du jeu : l'ambiance et l'univers graphique.

Que dire ? Sublime, magnifique. Le périple entreprit sera rythmé par la voix d'un narrateur, qui reflétera les pensées du fuyard. Au fur et à mesure, nous apprendrons ce qui se trame dans la psyché de notre protagoniste, les tiraillements dont il sera l'objet. En essayent de fuir le néant, les différents lieux qu'il explore se font automatiquement annihiler. Doit-il sacrifier ce monde auquel il tente de s'adapter par la passage du néant qui veut le reprendre ? D'où vient la vie de ce monde ? Où est sa place ?

Les réflexions abordées peuvent correspondre à des questions philosophiques très classiques, mais qui dans le cadre de Nihilumbra rendent le jeu réellement enivrant.

Oui, le jeu est assez court, mais ce morceau de poésie vaut clairement l'achat, et un très large coup d’œil.
AntoineWelcrowG
8
Écrit par

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Créée

le 26 janv. 2014

Critique lue 528 fois

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6

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