Le titre peut interpeller, mais je fais effectivement allusion à une sorte de suite spirituelle de la trilogie NES. Les développeurs ont fait le choix d’un aspect rétro et, même si l’on préférera probablement l’option HD pour l’affichage des textes, le filtre CRT, souvent raté dans d’autres productions, fait ici mouche. Le rendu évoque une production SNES.
Cette approche se retrouve également dans le level design et game design. Les niveaux se parcourent de gauche à droite, mélangent habilement phases d’action et de plateforme.
Les séquences d’action consistent à terrasser un certain nombre d’ennemis afin d’obtenir la meilleure note de fin de mission possible dans un temps limité. À cela s’ajoutent d’autres défis, comme ne pas tomber dans le vide ou éliminer des ennemis d’un type précis.
Certaines phases de plateforme demandent un véritable niveau d’habileté ainsi que la maîtrise de techniques avancées. Au départ, on se dit « J’espère ne pas avoir trop faire ce mouvement » puis on se rend compte que le saut en roue, par exemple, devient indispensable aussi bien pour la plateforme que pour certains combats de boss.
Le personnage dispose d’une large palette de mouvements, roulade pouvant être enchaînée d'un saut, attaque puissante (course + R1 + attaque), que j’ai découverte assez tardivement, escalade et saut sur les murs, téléportation lors des phases de plateforme, etc.
Le gameplay repose sur la nécessité d’éliminer certains ennemis afin de renforcer son épée et pouvoir venir à bout d’adversaires plus résistants. Une fois cette palette de mouvements maîtrisée, le jeu devient extrêmement fluide et particulièrement gratifiant.
Certains passages restent exigeants. Le sol peut parfois sembler légèrement glissant. En réalité, ce n’est pas tant un problème de physique qu’une question de précision, pour réussir certains sauts, on cherche à se placer à l’extrême bord d’une plateforme, ce qui entraîne parfois des chutes involontaires. Si les options d’accessibilité permettent d’adoucir les affrontements, les séquences de plateforme doivent être franchies pour progresser.
Le jeu propose également quelques missions secondaires. Non obligatoires pour terminer l’aventure (d’une dizaine d’heures en tout), elles servent principalement à débloquer des bonus achetables chez Muramasa avant de lancer un niveau. Les amateurs de défi pourront même équiper des malus pour corser davantage l’expérience.
Pour ma part, j’ai rapidement adopté deux accessoires qui me semblent indispensables, le premier restaure intégralement les PV à chaque checkpoint, le second augmente les dégâts de 75 % lorsque la santé est faible, ce qui est particulièrement efficace contre les boss.
L’histoire met en scène les Hayabusa, le clan Araignée, les démons et les différentes ambitions liées au pouvoir. Ce n’est rien d’exceptionnel, mais cela se suit agréablement et reste suffisamment discret pour ne jamais casser le rythme. Quant à l’OST, elle est de bonne qualité et accompagne efficacement l’action sans laisser de souvenir impérissable.
+ Filtre CRT au top
+ Mélange Action / Plateforme
+ Options d’accessibilité
- Certains passages corsés
- Boss un peu sacs à PV
- Sol un peu glissant