On reprend les mêmes et on recommence

J’ai une expérience particulière avec cette licence.

Tout d’abord, je l’ai drop car je trouvais le jeu peu intéressant, mais après l’engouement qu’il a suscité, j’avais décidé de lui laisser une seconde chance. Les premières heures étaient très laborieuses, mais j’ai tenu, puis vint l’étape de la construction. C’est à ce moment-là que l’intérêt du jeu s’est révélé à moi, construire « Rapture » fut très plaisant…


Voilà désormais l’early access de Subnautica 2 (après quelques déboires du studio auprès de Krafton, à vous de vous renseigner) dont l’évolution m’intéresse malgré tout pour ses qualités. Le jeu reste très flexible dans son approche, certains suivront les objectifs, d’autres construiront une ville sous-marine, tandis que d’autres feront joujou avec les Léviathans...


Techniquement, je n’ai pas l’impression que le jeu ait beaucoup changé. C’est surtout la DA qui tire le jeu vers le haut. Que ce soit de jour ou de nuit lorsque certains éléments sous-marins se mettent à briller, ou une fois à la surface lorsque l’on lève les yeux vers le ciel et que l’on aperçoit une immense planète entourée de deux anneaux dont l’un semble être celui sur lequel nous évoluons, le spectacle est souvent réussi.

Cela dit, les nuages ne rendent pas vraiment bien. Il en est de même pour les divers bugs, notamment de construction (ne jamais construire si le niveau d’eau se trouve à la moitié de la construction, cela a pour conséquence de rendre le visuel désastreux), ainsi que quelques transitions d’ambiance parfois trop abruptes.


L’autre grande qualité du jeu, c’est son ambiance sonore. Les musiques évoluent au fil du temps, passant de mélodies apaisantes dans les zones les plus sûres à des sonorités bien plus oppressantes lorsque l’on s’aventure dans l’inconnu, jusqu’à parfois provoquer un véritable sentiment de panique à l’approche d’un Léviathan. Il en est de même pour les bruits ambiants, peu de bruit dans les endroits paisibles, puis des sons de plus en plus suspects et des cris au fur et à mesure que l’on s’éloigne des zones sûres.


La construction est probablement là où j’ai pris le plus de plaisir. Elle semble cependant un peu moins complète que dans Subnautica 1, pas de trappe de dessus, pas de SAS, etc…

La difficulté "libre" permet d'ailleurs de construire sans contraintes de la couche survie...


Je trouve toujours les objectifs peu intéressants. On écoute les bandes, on en cherche d’autres, on retourne à la base, on revient, on nous demande quelque chose de spécifique, on le fabrique puis on y retourne. À force, j’ai fini par installer directement sur place ce qu’il fallait pour fabriquer les éléments demandés, histoire de limiter les allers-retours.

Il reste l’exploration des vestiges extraterrestres, parfois de taille colossale. Les bases, elles, sont des épaves communes, vues et revues déjà dans Subnautica 1, qui servent surtout à récupérer de nouveaux scans afin d’élargir nos possibilités de construction…


Il y a un mode coop, mais ce n’est pas ce qui m’inspire dans ce jeu où la solitude est reine.

PS : Early d’environ 15h, si le jeu évolue drastiquement à sa sortie, je repasserai ajuster.


+ DA / Esthétique

+ Ambiance sonore

+ Construction de base


* Coop ?


- Objectifs inintéressants

- Allers-retours fréquents

- Quelques bugs (early access)


Nexy
6
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le 10 juin 2026

Critique lue 83 fois

Nexy

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