Ce jeu m'a fait comprendre une chose, je suis mauvais. Finir en 9h un jeu que la plupart des gens font en 6 c'est pas terrible. Pourtant je me permets de souligner un problème d'équilibrage, pourquoi les boss sont si dur alors que les niveaux sont relativement simple ? Sur 20min de jeu j'en passe 5 pour faire le niveau et 15 à try hard le boss, qui nonobstant sont tous des sacs à PV.
PS : le boss du train (l'avant dernier) quel sal***rie celui-là, il se colle au joueur encore plus fort qu'une tique !
Ceci dit, il y a peut-être une mécanique que je n'ai pas compris puisque je n'ai JAMAIS utilisé le coup chargé et pour cause, pourquoi perdre de la vie pour ça alors qu'il y a systématiquement des ennemis chargeant instantanément notre coup à proximité des gros ennemis ?
Dernier point que je n'ai pas compris : le mode assistance.
Ce dernier permet de réduire la difficulté du jeu selon nos besoins (pouvant aller jusqu'à supprimer 100% des dégâts d'ailleurs -_-) et est activable/désactivable à volonté. Jusque là d'accord, sauf que 100% des succès sont obtenables avec ce mode activé et qu'il est aussi disponible en HARD MODE ! Vous pouvez donc faire le jeu en difficile et annuler tous les dégâts ennemis tout en ayant vos succès, ça n'a pas de sens. D'autant que vous pouvez vous équipez de badge pour soit, améliorez vos compétence soit, augmentez la difficulté des niveaux et ainsi débloquer le rang S++ inatteignable autrement. Sauf que là encore, mode assistance et hop, rang S++ sans forcer avec votre petit succès, trop bizarre comme décision.
Alors vous direz que ce n'est pas un défaut, c'est juste une option parmi tant d'autre pour limiter la frustration et permettre aux personnes avec moins de réflexe de faire le jeu, d'accord, mais n'imposer aucune limitation à ça, sur un jeu dont une partie de l'expérience est basé sur le scoring et le try hard, c'est curieux.
Bref, sinon c'est cool d'avoir un bon platformer 2D qui ne soit pas un metroidvania.