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le 19 févr. 2017
SuivreBetter call Souls
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Nioh, nouvel opus de Team Ninja, entre autres responsable des "Ninja Gaiden". Le jeu s’en éloigne cependant et lorgne allègrement vers les « Souls ». En réalité, l’intégralité des mécaniques sont recopiées sans vergogne, seule la vivacité du gameplay évite le plagiat complet…
Les débuts extrêmes obligent à s’accrocher tant bien que mal et l’on peste régulièrement contre le piètre équilibrage.
Mais à force de patience (traduisez de « farming ») et surtout en abusant du forgeron, on franchit le seuil de difficulté originel, quand le système d’« upgrade » obscur est enfin décrypté.
Le « level design », assez inégal, manque d’originalité mais reste tout à fait acceptable. Par contre, le recyclage abusif des niveaux durant des missions secondaires insipides passe nettement moins bien. Une logique routinière s’impose vite d’elle-même et consiste à répéter en boucle certaines missions offrant les récompenses les plus utiles.
On pourrait s'en contenter si l’IA offrait un tant soi peu de répondant. Il n’en est rien, les « patterns » sont pauvres, prévisibles et peu variés. C’est bêtement punitif de prime abord, mais une fois son personnage suffisamment solide et endurant, on se surprend à rouler littéralement sur l’ennemi.
Un cruel manque de subtilité donc, à des lieues de la magie des « Souls ».
A l’heure actuelle, seul « Necropolis » s’en tire avec honneur, comme copie digne d'intérêt. Les autres « Nioh », « Lords of the Fallen », « The surge » et compagnie peuvent aller se rhabiller, l’essence n’a simplement pas été capturée correctement.
Créée
le 11 nov. 2017
Critique lue 324 fois
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