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J’ai enfin pris le temps de terminer Octahedron, un plateformer 2D tout en pixels et néons. J’ai immédiatement pensé à l’incroyable VVVVVV, autant pour son ambiance visuelle que pour sa bande-son électronique… même si celle de VVVVVV reste, à mes oreilles de snob de musique électronique, largement supérieure à celle d’Octahedron.
Autre différence importante : VVVVVV appartient davantage à la vague du « die and retry » façon Super Meat Boy ou Celeste, où l’on recommence sans cesse de minuscules sections ultra difficiles. Octahedron fonctionne autrement : on dispose de points de vie et de vies limitées, et mourir signifie recommencer bien plus loin. Mine de rien, ça change complètement l’approche des niveaux : impossible d’y aller comme un bourrin, il faut observer les dangers, anticiper et jouer plus prudemment.
Octahedron appartient aussi à cette catégorie de jeux où un niveau = une idée, et il réussit à conserver cette fraîcheur pendant toute sa durée de vie — environ 5h30 pour le jeu de base. C’est également un de ces jeux géniaux qu’on oublie très vite, mais ce n’est pas grave, dans le sens où je serais bien in-foutu aujourd’hui de vous décrire précisément ses idées de game design. Et pourtant, je vois ça comme une qualité : le jeu parvient à être à la fois très abstrait et immédiatement lisible pour le joueur. Un peu comme Rez ou Thumper, d'une certaine manière.
Le jeu est relativement court, même s’il y a clairement matière à creuser davantage pour les complétionnistes. Mais pour ça, je crois que je deviens un peu trop vieux pour ces bêtises-là.
Je recommande chaudement.
Créée
le 20 mai 2026
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