Okami est sorti par chez nous en 2007 sur PS2, d'un : je ne possédais toujours pas de PS2, de deux : précisément le moment où j'étais en études supérieures et avait un peu laissé les jeux-vidéos de côté.
Depuis, j'ai eu une Wii, PS2 et 3 et une Xbox 360, mais je suis très rarement tombé sur une version du jeu en magasin ou brocante et donc, malgré mon amour pour les jeux Capcom, les jeux en cel-shading et la culture japonaise, mais aussi le fait que celui-ci a toujours été très plébiscité, je n'ai jamais entamé de vraies recherches pour l'avoir et le découvrir.
2023, une Xbox One dans le salon et une promotion sur le store m'a convaincu de m'y plonger et a peine le jeu commencé, je dois dire qu'il n'a pas tant vieilli que ça, une belle surprise !
Bien que la mouture HD l'aide un peu, j'ai pu voir sur des vidéos comparatives que le jeu original poussait déjà la génération 128bits dans ses années d'expériences, c'est (et c'était) fluide, très bon gameplay, pas tant d'aliasing que ça, peu de clipping, c'est beau comme tout avec un cel-shading maitrisé et la direction artistique fait toute la force visuelle du jeu ! Juste les modèles 3D un peu anguleux font d'époque.
On l'a souvent défini comme le Zelda de la Playstation, alors oui, je vois un peu l'idée et je ne dirais pas que c'est totalement erroné non plus, mais il s'en diffère tout de même assez pour avoir son style, rien que les donjons, qui sont parfois très petits et cours, sont plutôt linéaires et ne propose que très peu d'énigmes.
Un gameplay fluide et solide ainsi que la mécanique du pinceau et des techniques différentes qu'on apprend au fur et à mesure en plus des nouvelles armes, sont des points positifs et originaux qui en ont fait sa force, vraiment, c'est un très bon jeu qui a toujours eu une aura d'exception...
Mais alors pourquoi je dis juste un très bon jeu et pas un jeu incroyable ou exceptionnel comme l'avis général du grand public ?
Eh bien, je dois bien avouer qu'il m'a pas mal déçu sur certains points.
L'aventure et l'histoire étaient franchement cool, le décor du vieux Japon (féodal ?) est pile-poil ce que j'aime, mais l'ambiance que je pensais féérique, mystique et remplie de poésies (vu les visuels et la direction artistique belle et sensible), m'a bien été gâché en partie par des personnages (surtout Issun en fait, notre compagnon de route) et une lourdeur monstrueuse dans l'humour qui parsème le jeu.
Que ça soit les blagues graveleuses à connotation, les zooms sur les postérieurs et les poitrines, les poses ridicules et pseudo-lascives des personnages féminins, des remarques perverses de Issun... Ce n'est jamais très drôle et le troufion de notre personnage loup en plein milieu de l'écran trop souvent, ca aussi ca enlève pas mal de la prestance d'une réincarnation de divinité, quand en plus les délires de beauferies vont jusqu'à des actions pour gagner un peu plus d'XP ou de loot, en pissant sur nos ennemis ou le summum en posant une pêche sur le terrain, c'est la grande classe qui me gâche un peu l'ambiance si jolie des décors et de l'univers et qui m'a plutôt déplu.
Pour le coup, je me serais cru dans un mix entre Wind Waker, Ico et Conker's Bad Fur Day ; un mix un peu indigeste.
Malgré ça, le jeu est cool à jouer, plutôt long, jamais trop répétitif, ni trop linéaire et un très bon gameplay (j'aurais bien aimé aussi le jouer sur Wii avec la Wiimote comme pinceau).