5/10 car je ne sais pas objectivement quelle note lui mettre. Je suis partagé entre le noter en tant que jeu et le noter en tant qu'Onimusha 4 !
J'imagine que si vous lisez cette critique, c'est que, comme moi vous vous êtes dit à l'approche d'un Onimusha 5 prévu pour 2026: "Hé pourquoi je me referais pas la trilogie avant sa sortie ?" et là vous vous êtes aperçu qu'il existe un 4ème opus dont vous n'aviez encore jamais entendu parlé.
Mais entre les spin off à la Dynasty Warrior et les autres probablement encore plus hors sujet, vous vous demandez à quel point ce Onimusha 4 ne ressemble pas à la trilogie que vous connaissez déjà ?! Partons de ce principe.
Je vais pas y aller par 4 chemins, avec cet opus on est définitivement plus proche d'un Devil May Cry 4 que de n'importe quel Onimusha. Certains pourraient y voir une évolution, moi j'y vois un manque de prises de risque de la part de Capcom pour une franchise en laquelle ils semblent ne jamais vraiment avoir eu trop confiance.
Côté Gameplay on retrouve les mécaniques des trois premiers opus à savoir:
- Attaque / Parade / Contre-Attaque au timing serré (parfois imbitable) mais diablement expéditrice.
- Aspiration des âmes Rouges, Bleues et Jaunes permettant d'améliorer son équipement, s soigner et récupérer de la jauge de spéciale.
- Des petits coffres à énigmes et quelques autres énigmes (plus rares) plic ploc par ci par là dans le level design qui permettent la progression du joueur et qui se ressentent de "vraiment chouettes" à "vraiment chiantes".
- Des documents qui servent un peu l'immersion et permettent d'en savoir plus sur le lore.
Cela étant n'allez pas croire que malgré ces mécaniques, le GameDesign dans son ensemble laisse penser à un véritable Onimusha comme vous l'avez vécu dans les trois premiers opus.
Ici l'action consiste essentiellement à poutrer masse de mobs qui respawn encore et encore pour arriver, à la fin d'une fastidieuse ligne droite à un boss de fin de niveau que vous pourrez tenter de bourrer ou la jouer plus pro avec la contre-attaque (diablement jouissive mais tellement dure à placer) et puis, rideau, titre: "Chapitre suivant" et rebelote !
Niveau level design oubliez le backtracking à la RE dans des manoirs et des labos en 3D pré-rendue plutôt jolie. Ici, bien que les cinématiques soient superbes et que les personnages aient bénéficié d'un plus grand nombre de polygones, les décors sont quant à eux vides as f*ck ! On passe vraiment d'un gamedesign basé sur un LD en 3D pré-rendu (donc un gameplay 2D, en fait) à un pur gameplay 3D.
Les combats sont nerveux et exigeants et ce malgré une caméra parfois aux fraises, des ennemis qui ne savent pas toujours quand c'est à leur tour d'attaquer, des murs invisibles qui sont parfois plus épais que les assets sensés les camoufler et ce système de lock qui irrémédiablement vous plonge dans Devil May Cry bien plus que dans Onimusha ... Très compliqué de retrouver le feeling de la trilogie principale qui jusque là, à toujours fait mon bonheur malgré un opus 2 un peu plus mou (boss design catastrophiques et LD qui re-pompe pas mal le premier jeu).
Et pour ces quelques raisons, j'ai envie de mettre 0/10 à ce Onimusha 4 car quand j'achète un jeu estampillé "Onimusha" je m'attends à jouer à "Onimusha" pas à autre chose.
Par contre, si je ne tiens pas compte de mon feeling personnel, je dois bien avouer que j'étais face à un jeu de qualité. Les combats sont parfois fastidieux mais restent jouissifs quand on se démerde pas trop mal, le sound effect et les visuels en combats claquent plutôt fort, les boss design n'ont jamais été aussi bons que dans cet opus mais en même c'est tout simplement pas le même jeu.
Les cinématiques comptent parmi les plus belles que je n'ai jamais vue sur PS2 et la durée est assez énorme, ce qui ne déroge pas à la règle puis que jusqu'ici chaque Onimusha à quasiment doublé la durée de vie du précédent, avec brio !
Les personnages n'ont jamais été aussi bien travaillés que dans cet opus, pour une fois j'en avais un peu quelque chose à fiche de mes "collègues" de bottage de culs, ils servent vraiment en combat, ce sont pas juste des figurants qui font semblant de faire des trucs de temps en temps et il possible de leur donner des ordres de base en combat.
Le scénario (moins kitsch) est mieux géré que dans la trilogie, même si l'exploration ne me donne clairement pas envie, faut bien avouer que pour une fois, le scénario est vraiment intéressant, les personnages ont un "bon" humour j'ai envie de dire même si, bon, faut aimer les Shonen, quoi !
A côté de ça il y a une flopée d'armes et d'armures et d'objets à trouver / collecter / améliorer, personnellement je trouve même cette surenchère assez indigeste (et gadget) mais je pense que ça pourrait plaire à d'autres joueurs.
Pour tous ces aspects je pourrais lui donner jusqu'à 7 ou 8 / 10, si vous aimez le genre DmC.
Je devrais normalement lui mettre moins de 5/10 du coup (pour ma note Perso) mais je pense vraiment qu'il pourrait plaire à pas mal de joueurs donc je veux pas TROP le descendre non-plus, il ne me plait juste pas à moi car je n'y vois pas du tout un "Onimusha".
Voilà voilà, si vous cherchez un bon jeu d'action bien dynamique, un poil exigeant à faire sur PS2, c'est une bonne pioche pour peu que vous ne soyez pas rebuté par un level design plus que linéaire, des mécaniques finalement assez redondantes et un scénario découpés en chapitres (24 il me semble) plutôt qu'une aventure continue qui serait, à mon sens en tout cas, plus immersive.
Mais je tiens à rappeler une dernière fois que cet Onimusha 4 ressemble davantage à un Devil May Cry (sauf pour le LD) qu'à un véritable Onimusha tels qu'on les a connus jusque là.