Onimusha: Way of the Sword livre une proposition tranchante dont le cœur battant repose incontestablement sur son système de combat. Manette en main, le jeu procure un plaisir viscéral immédiat : chaque coup d'épée offre un impact lourd et gratifiant, sublimé par un démembrement généreux pour terrasser les hordes de Genmas. Plus proche dans ses sensations d'un Black Myth: Wukong que d'un Devil May Cry, notamment pour l'exigence de ses combats de boss, le titre trouve un équilibre appréciable en restant exigeant sans jamais basculer dans la difficulté d'un Souslike.


Néanmoins dès que l'on s'attarde sur autre chose que le gameplay on ne peut s'empêcher de remarquer un ton "manga" poussé à l'extrême : la direction artistique et l'écriture assument une inspiration purement issue de l'animation japonaise, quitte à enchaîner les personnages caricaturaux.


Malgré des modélisations et des animations faciales de très bonne facture on ressent un kitch omniprésent. Le surjeu constant de la mise en scène frôle parfois le gênant et risque de sortir les joueurs du récit.


De plus l'intrigue reste très simpliste, se résumant à des antagonistes voulant détruire le monde, sans grande subtilité ni surprise.


Ces faiblesses scénaristiques restent toutefois secondaires pour un titre dont l'objectif premier est d'offrir une action frénétique. Malgré un lore convenu, une écriture bateau et un côté kitch assumé, le titre remplit parfaitement son contrat grâce à un gameplay d'une efficacité redoutable.

Jirgow
8
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le 9 sept. 2026

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