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Dès qu'on lance le jeu on est projeté dans une belle expérience, les finitions sont très belles avec un menu qui donne toute suite le thème.Plongé immersive en duo dans les animés années 80, orbitals...
Beaucoup a déjà été dit sur Orbitals, sur son apparence bluffante de dessin animé des années 80 et sur son gameplay à deux joueurs. Je vais donc éviter d'en rajouter et me contenter de dire que, sur ces aspects, le titre est plutôt réussi et évite assez bien la monotonie malgré des routines un peu trop visibles. Si vous cherchez juste un titre sympa en Coop, vous pouvez vous arrêter de lire ici : Orbitals fait très bien le taf, même si d'après les avertis il n'est pas à la hauteur de It Takes Two, manifestement la référence du genre.
Non, dans cette diatribe je préfère m'attarder sur un point qui, mine de rien, peut concerner pas mal de monde : Peut-on pratiquer Orbitals avec un partenaire qui n'a pas l'habitude de jouer mais qui, séduit par sa direction artistique irrésistible, a envie de s'y essayer ? Par exemple avec mon épouse, pas spécialement gameuse mais grande amatrice d'animation japonaise tombée en pâmoison devant la démonstration du jeu à Japan Expo ? La réponse est oui, mais il va falloir prendre sur soi.
Dans la configuration sus-citée, Orbitals va vous apprendre la patience. Avec le temps et l'habitude, on ne se rend plus compte que la manipulation 3D de deux joysticks est une habitude qui ne s'acquiert pas instantanément. Une tâche aussi banale qu'aligner la caméra sur une cible pour lancer un grappin, ou même simplement sauter sur une plateforme mouvante peut vite devenir un véritable calvaire pour un non-initié. Et dans ce cas, comme le jeu ne propose aucune option d'accessibilité dans ce sens, le plus gros défi d'Orbitals pour le partenaire averti, c'est de faire preuve de compréhension, de ne pas s'énerver, voire de mettre en place une stratégie de compensation (oui, c'est souvent possible).
Et croyez-le ou non, mais c'est finalement une leçon de vie assez enrichissante. D'abords parce que cela permet de jouer avec des gens qui ne jouent pas normalement, mais sans que le défi en soit réduit pour autant : nous avons fini le jeu, à grand peine certes mais nous l'avons fini. La récompense est donc là, elle est collective, et elle est la même pour tout le monde, quelle que soit le skill. Si l'on excepte le domaine de l'e-sport, ce n'est finalement pas si courant dans un jeu offline. J'encourage donc tout le monde à tenter l'expérience et à mettre sa patience à l'épreuve dans Orbitals. Le contenu est assez banal, mais le contenant (superbe encore une fois) et les situations qu'il induit ne sont pas banales et méritent d'être vécues.
Créée
le 24 oct. 2026
Critique lue 21 fois
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le 13 oct. 2026
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