Pour commencer, l'évidence : oui, c'est joli, l'OST tabasse, et on a le cœur qui se serre dès la cinématique d'intro.
Ensuite, niveau métroidvania, c'est très light et très (trop) linéaire, on n'a jamais la sensation de se perdre ni de découvrir une carte labyrinthique. On est vraiment à l'opposé d'un Hollow Knight. On en vient à presque à regretter l'habillage metroidvania et les combats qui n'apportent quasiment rien à l'expérience.
Par contre, à l'inverse de Hollow Knight, vindiou que ça bouge bien ! Certaines phases de plateformes sont super inventives dans leur level design, et c'est là que le jeu brille vraiment. On aurait pas craché sur un chouïa plus de difficulté (surtout que le système de sauvegarde très permissif aurait permis des moments die & retry un peu énervés à la Celeste), mais je pinaille un peu.