le 23 mars 2015
De l'art du jeu vidéo
Fausse production indépendante, chapeautée par Microsoft tout de même, le jeu du studio Moon peut se permettre de faire parler de lui car il aligne les qualités que beaucoup de AAA arrivent à peine à...
Pour commencer, l'évidence : oui, c'est joli, l'OST tabasse, et on a le cœur qui se serre dès la cinématique d'intro.
Ensuite, niveau métroidvania, c'est très light et très (trop) linéaire, on n'a jamais la sensation de se perdre ni de découvrir une carte labyrinthique. On est vraiment à l'opposé d'un Hollow Knight. On en vient à presque à regretter l'habillage metroidvania et les combats qui n'apportent quasiment rien à l'expérience.
Par contre, à l'inverse de Hollow Knight, vindiou que ça bouge bien ! Certaines phases de plateformes sont super inventives dans leur level design, et c'est là que le jeu brille vraiment. On aurait pas craché sur un chouïa plus de difficulté (surtout que le système de sauvegarde très permissif aurait permis des moments die & retry un peu énervés à la Celeste), mais je pinaille un peu.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 15 avr. 2024
Critique lue 12 fois
le 23 mars 2015
Fausse production indépendante, chapeautée par Microsoft tout de même, le jeu du studio Moon peut se permettre de faire parler de lui car il aligne les qualités que beaucoup de AAA arrivent à peine à...
le 19 mars 2015
L’acquisition d'Ori s'est un peu faite sur un coup de tête. Lors de la sortie du premier trailer, j'avais été immédiatement happé par l'ambiance douce et majestueuse qui émanait du titre ainsi que...
le 16 mars 2015
On connait les jeux qui veulent être des films, développés par des Tartuffes méprisant les joueurs ou méconnaissant le médium. Dans le doute, ces cuistres préfèrent pondre un produit ressemblant à du...
le 17 avr. 2024
"Vous marchez sur un chemin dans les bois. Et au bout de ce chemin se trouve une cabane. Et dans le sous-sol de cette cabane se trouve une princesse. Vous êtes ici pour la tuer. Si vous échouez, ce...
le 26 mai 2019
Les deux premiers jeux de la saga post-apocalyptique Metro étaient des FPS ultra linéaires, dont le plus grand défaut était de se cantonner quasi exclusivement à un environnement souterrain répétitif...
10
le 28 août 2019
En 2008, le studio indépendant Psyonix se positionne sur le créneau hyper spécifique du jeu de football avec voitures, avec leur sobrement intitulé Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars,...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique