On retrouve dans ce 2e opus tout ce qui a su séduire le public dans le 1er : une direction artistique aux petits oignons (des graphismes et une lumière superbes, une musique enchanteresse et un univers magique) et un gameplay plus nerveux qu'il n'y parait.
Ori wotw apporte tout de même son lot de nouveautés. Le plus marquant reste la personnalisation des capacités, totalement absente du premier opus, et la possibilité de les modifier à l'envie n'importe quand. Ca parait con comme ça mais sur un plateformer c'est plutôt rare, et il s'avère que c'est sympa de pouvoir orienter les capacités du personnage. Cela dit rien de fou non plus, c'est pas un rpg, et le côté "spécialisation" diminue au fur et à mesure qu'on approche du end game.
2e gros changement, duquel découle directement le 1er, l'aspect combat qui est bien plus mis en avant. On dispose de plusieurs manières d'affronter ses adversaires (ce qui est cool) et on trouve également des Boss (dont le concept n'existait pas dans le 1er, on se contentait de fuir dans des niveaux-scroller de l'enfer).
Un système de quêtes secondaires voit aussi le jour, mais il est clairement là pour étirer la durée de vie du jeu, rien d'intéressant de ce coté là.
Mais le plus important reste l'aspect plateforme, et je trouve qu'il est très réussi. Déjà on a gagné en verticalité, c'est plus aérien. Le level design est juste excellent et en se creusant un peu la tête on finit toujours par trouver comment passer tel ou tel obstacle. Et bien que ce soit toujours très satisfaisant de réussir un parcours, il faut bien avouer que la difficulté a baissé par rapport à the blind forest, bien que ça s'équilibre avec la partie combat.
Ori and the will of the whisps est un très bon passe temps et un bon défouloir qui doit maintenant se trouver entre 20 et 30€.
Des bisous