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Horace, ô désespoir
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le 2 mai 2020
Je vais commencer par la fin : Out Of Line à tout pour plaire, mais il lui manque cette étincelle de magie, ce truc indéfinissable qui en ferait vraiment un bon jeu.
C’est vrai : graphiquement, il y a une chouette patte graphique, très agréable, et d’une manière générale, on remarque le soin apporté à la direction artistique, musique incluse. Bon il n’y a pas de thème, plutôt une musique d’ambiance, mais tout cela est bien agencé.
On voit les qualités et le soin apporté par le studio Nerd Monkeys sur tous les domaines. Le jeu s’en tient par contre un peu trop à la proposition « show don’t tell », essayant de narrer son histoire sans un seul mot et via quelques « peintures « cryptiques in-game. Personnellement, je n’ai presque rien compris de ce qu’il voulait raconter. N’est pas « INSIDE » qui veut. Pourtant il y a matière car Out Of Line met en jeu de nombreux personnages et animaux qui ne sont pas des antagonistes, mais des PNJ actifs, avec lesquels vous devrez jouer : activer un levier pour que le petit animal rejoigne un mécanisme, aider un compagnon qui vous aidera en retour, etc. L’ensemble du jeu est tourné autour de ces collaborations, variées au cours du jeu, favorisant des interactions avec un monde assez riche et diversifié.
Pour le reste, il s’agit d’un jeu de réflexion assez classique, teinté de plateforme, même si cet aspect reste plutôt fonctionnel et n’est pas le cœur du gameplay.
Out of line est un jeu sympathique, au gameplay soigné, à la DA travailléemais qui n’arrive pas à dépasser ses qualités techniques/artistiques. Dommage.
Mais ça reste un petit jeu sympa quand même (il faudra compter 2 ou 3h de jeu).
Créée
le 7 mai 2026
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le 2 mai 2020
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