le 15 mai 2019
Quand je suis content, je vomis.
Un jour, l’équipe de Klei a voulu faire le jeu de survie-gestion le plus addictif du monde. Le chargé des morts à la con dans Don’t Starve a dit : - “Il faut que la vie n’y tienne qu’à un fil !”. La...
Jeu de gestion de colonie très complet. Peut-être même un peu trop, j'ai trouvé ça trop compliqué !
Créée
le 30 juin 2022
Critique lue 39 fois
le 15 mai 2019
Un jour, l’équipe de Klei a voulu faire le jeu de survie-gestion le plus addictif du monde. Le chargé des morts à la con dans Don’t Starve a dit : - “Il faut que la vie n’y tienne qu’à un fil !”. La...
le 6 sept. 2019
Pfff des jeux sans aucune perspective narrative claire en 2019 vraiment… Je passe aussi sur cette laideur probablement voulue qui n’est pas dénuée de charme, mais qui reste irrémédiablement moche...
le 14 nov. 2017
Avant toute chose, j'ouvre une parenthèse pour préciser que la note de 9/10 tient compte du fait qu'il s'agit d'une béta, j'ai n'ai donc pas tenu compte des bugs (relativement peu nombreux) que j'ai...
le 8 déc. 2022
Enlevez tout le sel de Game of thrones, gardez l'esthétique et ajoutez-y des qui proco dignes d'un épisode d'Hannah Montana et voilà vous avez house of dragon
le 13 sept. 2022
J'y ai joué seul alors que le jeu a clairement été conçu pour être fait en coupleC'est assez attachant et accessible sans être trop simpliste
le 19 août 2022
Série d'intrigue temporelle qui, on pourrait dire, part légèrement en cacahuète plus on avance dans les saisons mais finalement la conclusion est assez convaincante alors qui sait, c'était peut-être...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique