Pocket Pair a réussi son coup, leur précédent jeu était un plagiat mid et leur suivant sera également un plagiat (mais cette fois d'Hollow Knight)...
Pocket Pair a mélangé tous ce qu'il a pu en ajoutant un max de colle pour que ça tienne et un peu de peinture pour cacher les jointures. Résultat : ça a marché en terme de vente, 2M le jour de sa sorti et 2 ans plus tard 30K joueur encore présent sur le jeu !
Pour autant je n'ai pas été impressionné par ce jeu, bien au contraire, je le trouve même faiblard. D'autant qu'il se permet de se cacher derrière un soi-disant accès anticipé mais soyons sérieux, à ce compte là, autant dire que Cyberpunk ou No Man's Sky étaient eux aussi sorti en early !
Le jeu n'a rien de "Pokémon", leur présence n'est là que pour faire du bruit en disant "on a des pokemon qui tiennent des fusils d'assaut, regardez c'est rigolo parce que c'est décalé" tout en cassant du sucre sur le dos de Gamefreak qui a vu la qualité de ses jeux baissé.
Autrement le jeu n'a aucune mécanique qui ressemble à pokemon, pas de combat de dresseur (ne venez pas me parler des challenger qui ne sont que des boss en arène comme les Pal Alpha), pas d'évolution, pas d'échange en ligne... Les affrontements se résume à invoquer son Pal et tourner autour du combat en esquivant les attaques des autres Pal et vite fait attaquer à distance, pas mauvais mais pas très palpitant non plus d'autant qu'on ne commande pas le Pal et que les IA ennemis sont toutes bugué comme pas permis...
Le coeur du gameplay copie ARK, et malheureusement il se contente de l'imité mollement, un peu comme une version allégé, sans la beauté et l'adrénaline du jeu d'origine. A peine de quoi attirer les joueurs lassé d'attendre ARK 2.
Dans son level design, Palworld a également essayé de copié BOTW mais il n'en a pas l'essence, l'exploration est ch***** tout comme l'ambiance du jeu. Il ne suffit de dire "on a une paravoile et on peut grimper partout" pour faire un bon open world (d'ailleurs, la paravoile consomme beaucoup trop vite l'endurance pour être utile à quoi que ce soit).
Quand à la direction artistique... les graphismes et animation Fortnite avec des textures en 360p, m'ouais très peu pour moi. Les décors ne font pas rêver malgré certaines tentatives pour nous impressionner, le design des Pal est bon sans plus tout comme la musique (enfin, pour ces quelques apparitions).
J'ai joué une centaine d'heure à ARK, de même pour Zelda BOTW et TOTK, joué à l'ensemble des pokemon jusqu'à épée et bouclier, pourtant, c'est au bout de 10h que je décide d'arrêter cette aventure Palworld