Paper Mario fait partie des licences de Nintendo qui ont eu le droit de faire un détour sur Wii U. Cette fois, on repeint le monde pour le sauver de Bowser qui est très méchant. N’ayant joué qu’à Origami King et La Porte Millénaire, mes éléments de comparaison s’arrêteront à ces deux jeux.


Paper Mario : Color Splash se démarque grâce à plusieurs points. Son système de combat plutôt original. Il s’agit toujours de tour par tour, mais nos actions sont définies par des cartes. Parmi les cartes dans notre inventaire, on peut définir les actions que l’on réalise et dans quel ordre. Il existe trois types de cartes : les normales (on attaque au marteau ou en sautant), les ennemis (un mob combat à nos côtés et sert de bouclier) et les trucs. Ces dernières sont des objets du quotidien qui servent majoritairement à faire de lourds dégâts sur tous les ennemis, mais pas que. N'importe quelle carte peut ne pas être colorée. Dans ce cas, nous userons de nos peintures pour lui rendre ses couleurs et ainsi la rendre plus efficace. Le jeu a du mal à diversifier ce système sur 30h. Les développeurs ont cherché à faire des boss de petites énigmes dont la résolution consiste à utiliser les bonnes cartes truc au bon moment. Cependant, c’est parfois compliqué à trouver. On finit par utiliser des cartes en priant pour que cela fonctionne. Pire, on commence le combat sans savoir quelle carte truc sera obligatoire. On peut se retrouver coincé en fin de partie devant la quantité de possibilités. Quand on voit le temps nécessaire pour arriver à la seconde phase, c'est décourageant. Finalement, les boss ne sont pas les meilleurs moments du jeu. En somme, les combats ne sont pas indigestes, mais le plaisir est nuit par la redondance, l’inventaire sur la mablette qui est infect et certains combats de boss.


J’ai plutôt apprécié l’univers dans lequel on se balade. Le monde est découpé en niveaux, ces niveaux sont assez diversifiés. Autant, on va aller d’un point A à un point B en affrontant juste quelques ennemis et en déjouant quelques mobs, autant on peut avoir de petites quêtes sympathiques. On se retrouve à construire un train, à visiter un hôtel hanté, à guider un bateau dans la brume et j’en passe. Les évènements d’un niveau peuvent avoir une influence sur un autre. On s’ennuie peu dans ce jeu. Dans les niveaux en eux-mêmes, les interactions sont moindres. On peut repeindre certaines parties, et c’est plutôt satisfaisant. Une fois placé avec un bon point de vue, on peut découper certaines parties du décor pour se donner accès à une partie inaccessible ou pour découvrir un secret. Pour ce point, c’est plutôt frustrant, car ça parait souvent compliqué à voir. Le découpage peut aussi servir à insérer une carte truc et à créer une interaction atypique avec le décor. Sinon, adieu la palette d’action de Mario qui s’enrichit au cours de l’aventure, comme dans la Porte Millénaire. C’est bien dommage. Le jeu a le bon goût de ne pas être bavard comme dans d’autres épisodes. Il parle moins, reste drôle, et on ne lui demande pas beaucoup plus. Les musiques sont sympathiques. Par moment, des petites parties des musiques des jeux Mario sont ancrées de façon subtile. Comme ses aînés, le jeu use de différentes manières ce monde en papier. Les personnages qui s’envolent au vent, le carton qui se replie, les ennemis qui se froissent… C’est toujours une vraie preuve d’ingéniosité.



Bref, Paper Mario : Color Splash, c'est sympa. On ne se roule pas parterre en y jouant, on ne ronfle pas non plus. Le tout est divertissant. Il n’y a jamais de climax incroyable, ni de descente aux enfers. Le jeu a 7/10 du début à la fin. Quand on le termine, on est content d’y avoir joué, mais on sent qu’il est oubliable. Il lui manque un peu la magie qui existe dans d’autres épisodes. C’est peut-être son plus gros problème, l’absence de ce petit quelque chose qui fait qu’on a un grand plaisir d’y jouer.

PatateDeLespace
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