Ce Paper Mario est sans doute le plus mal-aimé de la série. Moi, perso, je l’apprécie, et sur certains points je le préfère même à ses prédécesseurs.


J’aime particulièrement sa structure : une carte de sélection des niveaux façon New Super Mario Bros. menant à des stages courts, chacun avec son propre concept. Certes, on y perd l’aspect “aventure” des anciens épisodes, mais moi ça ne me manque pas. Au contraire : le rythme est bien meilleur et je ne me suis jamais ennuyé.


Chaque niveau repose sur une idée différente. Même si certains sont plus inspirés que d’autres, il y a beaucoup de variété, c’est un vrai plaisir : je n’ai jamais eu l’impression de refaire la même chose.


En revanche, le système de combat me laisse plus mitigé. Le principe des stickers est sympa : même sans partenaires, les attaques restent variées et les “trucs” sont vraiment fun à utiliser, ne serait-ce que pour découvrir leurs animations. Le fait de les perdre après utilisation ne me gêne pas non plus : ça pousse à varier les attaques.


Le vrai souci, c’est l’absence totale de stratégie. On comprend très vite que certains stickers (loin d’être rares) sont complètement pétés et permettent de finir presque tous les combats en un seul coup. Comme il n’y a pas de système d’XP, une flemme de faire les combats peut se faire sentir, mais bon, on y revient souvent grâce à l’envie de tester des stickers ou grâce au bestiaire très varié, qui pioche dans de nombreux ennemis cultes de la série.


Le choix de retirer toute dimension stratégique reste pour moi le principal défaut du jeu. Et il en entraîne un autre : comment créer de bons boss dans un tour par tour où la stratégie n’existe pas ? Réponse : en en faisant des sacs à PV, que seuls quelques stickers précis permettent de battre efficacement. Si vous ne les avez pas… il ne reste qu’à “brute-forcer” le combat, ce qui le rend long, pénible et franchement peu intéressant.

LeGrandBabak
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le 25 janv. 2026

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